网易塔防手游[恶魔不要啊]推PVP模式

随着手游市场逐渐细分化,越来越多的手游玩法被分门别类,但总体看来,PVP玩法似乎已成为一款产品不可缺失的一部分。根据Kongregate的数据,在非RPG类产品中,有多人模式的游戏的ARPU值是无多人模式游戏的2.5倍。无论是从三消、跑酷等轻度游戏,还是卡牌、动作等中轻度游戏中,都随处可见PVP玩法。但在直线塔防类游戏中,鲜少有作品加入PVP的玩法。

GameLook报道 / 随着手游市场逐渐细分化,越来越多的手游玩法被分门别类,但总体看来,PVP玩法似乎已成为一款产品不可缺失的一部分。根据Kongregate的数据,在非RPG类产品中,有多人模式的游戏的ARPU值是无多人模式游戏的2.5倍。无论是从三消、跑酷等轻度游戏,还是卡牌、动作等中轻度游戏中,都随处可见PVP玩法。但在直线塔防类游戏中,鲜少有作品加入PVP的玩法。

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Kongregate:有多人模式的游戏的ARPU值是无多人模式游戏的2.5倍

说到塔防,不得不说到最经典的《植物大战僵尸》。2009年的5月,这款以直线塔防为主的PC游戏,在没有任何宣传和推广的情况下迅速升温,成为2009年最大的游戏黑马。近年来,随着智能手机的普及,以及移动网络通信的发展,手机游戏已逐渐被大众熟知,宝开在移动平台上推出了《植物大战僵尸2》。但是这款作品依旧没有摆脱塔防游戏单机化的情况,虽然拥有多种模式,但是只提供了单人模式。

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《恶魔不要啊》新加入了对战模式

早在2014年,网易就发布了一款直线塔防类手游《恶魔不要啊》,并登上了韩国G-star。单就游戏的玩法而言,这款产品与《植物大战僵尸》较为类似,但在此次推出的安卓测试中,却看到游戏新加入了PVP玩法,让玩家们可以化身攻守两方展开战斗。

《恶魔不要啊》的PVP系统,似乎已改变了塔防游戏的基本属性,让塔防游戏不仅要“守得住”还需“攻进去”。游戏玩法基本不脱离炮塔PK恶魔的游戏规则,玩家可以作为攻击方,操控恶魔选择进攻另一位玩家操控的炮塔。

与人斗其乐无穷,塔防类的手游在加入了PVP的玩法后,势必会引入排名、荣誉等内容,将进一步刺激玩家去竞争,也将提升游戏的粘性。同时,对战模式的引入,也将让玩家化身为关卡设计师,可以说有多少玩家,就会有多少中不同的关卡,提升了游戏的丰富性。

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如何让玩家体验到新奇的游戏乐趣,是如今众多游戏厂商面临的最大难题,网易此次在《恶魔不要啊》PVP模式的创新上,或许也为市面上的部分直线塔防类手游指出了一条出路。所以,诸多游戏厂商不妨在借鉴欧美厂商的经典游戏同时,也需要去思考,如何加入一些与时俱进的全新玩法,从而提升玩家在游戏中的体验。

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