同步推2月报告:[少年三国志][大主宰]亮眼

t01

GameLook报道 / 今日,同步游戏中心正式发布2015年2月份平台数据报告,报告显示,2月份同步游戏中心共首发新品31款,其中卡牌手游的数量超过了半数,占总数的51.6。而RPG和ARPG类产品的数量有所下滑,合计占比17.3%。单机榜单方面,《开心消消乐》在春节期间大范围曝光,取得下载榜第二的成绩。网游收入方面,随着春节长假效应的显现,手游收入看涨。

t02

t03

同步游戏中心2015年2月总计首发新品网游31款,受春节假期影响,游戏上线数量较1月有小幅减少。2月首发新品游戏中,卡牌游戏16款,超过总数的一半,占比51.6%。SLG策略类游戏在本月数量有所上升,达到了7款,占比22.6%,仅次于卡牌类手游。RPG与APRG新游的数量较此前有所减少,合计占比为17.3%。从同步游戏中心的新游发布情况来看,卡牌类手游依旧拥有极大的市场。

2月单机下载榜——老产品霸榜,品牌优势突显

t04

《我的世界》《开心消消乐》持续霸占榜单前两位,其中《开心消消乐》在春节期间在央视投放TVC,进行了大范围的品牌曝光,收获了极高的人气,大量用户通过搜索主动下载。生存冒险类游戏《辐射岛》表现不俗,上线首月即升至单机下载榜单第5位,该作的iOS版于1月29日发布,曾在69个国家或地区获得过下载榜Top.5的成绩。

网游下载——FPS与MOBA称王

t05

《全民枪战》依靠良好的用户口碑,立体化的宣传,良好的美术表现,优秀的操作手感,轻松而又多样的射击游戏玩法获得了大量同步玩家的追捧。此前,《全民枪战》的制作人冉曦在接受GameLook专访时表示,“《全民枪战》用户量与渠道同位置游戏相比高五倍以上,可能是历史原因此前并没有高质量的FPS游戏,玩家对此有相当大的需求”。

MOBA  类游戏在去年下半年登陆苹果产品发布会之后,引起了广大用户的兴趣,而作为高品质国产MOBA手游《自由之战》,在推出之后,就获得了广大玩家的一致认可。产品在3V3实时战斗的表现手感优秀,游戏平衡性优化良好,同比类型产品极具优势。在产品留存数据上表现惊人,次日留存达到了65%,一方面说明了MOBA类游戏在中国有着广大的群众基础,同时用户对此类游戏又有着很高的忠诚度。

网游收入——长假效应明显,收入看涨

t06

春节的长假效应明显。此次的长假效应与国庆等长假稍显不同,在收入爆发式增长的同时用户量也达到15年开年以来的一个小高峰。连同整体平台游戏用户增长,春节期间平台游戏用户日活同比“国庆”长假增长30%,下载量增长50%以上。这或许与用户在春节期间强娱乐化的需求,可支配收入的增加,娱乐时间相对变长相关。同时各个游戏的运营商也在春节期间推出了相关的比平时更大力度的活动来填充用户长假的游戏时间。

同步游戏中心率先上架的微信支付在春节期间表现优秀,用户使用微信支付的次数上涨猛烈,良好的培养了用户的支付习惯。

明星新品

t07

《少年三国志》在2月表现突出,以优秀产品质量为基础,配合成功的市场营销杀入收入榜与下载榜。报告指出,《少年三国志》在系统设计以及数值方面以大量的实践基础做调整,迎合了主流卡牌玩家的需求。在用户体验方面给玩家提供了一个循序渐进的、富有代入感的生动的游戏历程,在12月的首次测试到2月的正式公测过程中数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户与收入的双丰收。

作为同样在2月表现优秀的《大主宰》,除了提供给用户良好的游戏体验之外,更加重要的是发挥了网络小说本身IP效应对游戏带来了各项指标的促进;依靠极佳的题材改编,迅速获得了大量粉丝群体的关注与认可;高还原度的剧情和制作精度的场景,最大限度的发挥了粉丝效应在游戏中的表现,保证了长线留存的稳定。

在2月手游产品中各个类型争相冒头,以FPS,MOBA为代表的细分玩法的游戏的推出,并成功获得了玩家的追捧;卡牌,RPG,格斗类产品等成熟玩法也均有更细致用户体验和微创新的产品涌现。精确的细分产品定位,良好的产品美术表现,优秀的用户体验,加上立体化的品牌推广都是产品成功的必要因素。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/208461

关注微信