SCE、CAPCOM高管谈VR游戏未来

今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。

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GameLook报道/ 今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。

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SCE安德鲁豪斯:简单的VR游戏也能让人入迷

Q:VR和目前的游戏有什么区别?

A:VR游戏最大的优势在于即便你只有一个很简单的点子,也能通过VR技术变得非常有趣。像《Head Master》这款VR游戏就是通过VR技术让用户模拟头球练习。虽然这款游戏的开发团队规模非常小,只有1到2个人,但很多用户在实际体验了之后都很入迷。全新的技术会带来全新的游戏制作方式和全新的游戏体验,而我们想做的就是尽快将这项技术商业化。

Q:VR游戏会进一步普及开吗?

A:从本届E3就可以看出了,全球游戏行业都对VR技术非常有兴趣。其中小规模公司对VR游戏的兴趣更为浓厚,因为在机会均等的情况下,小规模公司能够获得的发展空间是最大的。以往的游戏通常需要用户长时间的投入才能获得带入感,而VR游戏则在颠覆了这个概念,玩10~15分钟的VR游戏你就会为其折服,我个人经常将这种乐趣比喻成游乐园的过山车。

Q:VR技术在游戏领域之外的应用呢?

A:VR技术适用于很多行业,比如汽车销售行业可以用VR技术来做新车体验等。但对于我们(SCE)来说,如何把VR技术变成一种商业模式才是最重要的,以此为焦点,做出好的产品、好的体验。

CAPCOM辻本春弘:借由带入感来表现恐怖

Q:CAPCOM在E3上公开的VR游戏《Kitchen》获得非常不错的评价,试玩过这款作品的人都表示这是一种前所未有的恐怖体验。

A:《Kitchen》借由VR技术带给用户非常强的临场感,而这使得游戏的恐怖氛围大幅提升。

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现场试玩的用户反应是这样的

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和这样的

Q:以游戏制作方的角度来看,您是如何理解VR技术的可能性的?

A:我认为VR技术对于游戏开发来说最大的益处在于拓展了表现的可能性。举个例子,VR技术能够赋予家用主机游戏便携性,如果出在Wii这样的主机上还能够发展出全新的用户操控方式。

Q:在发展性方面呢?

A:我认为发展性肯定是有的,但是这还需要一些验证。作为一个试作性质的小游戏《Kitchen》只有几分钟,但如果做成真正的游戏那游戏时间必须延长。在这种情况下继续让用户在没有违和感的前提下享受游戏的乐趣,这才是今后的课题。

Q:目前的游戏能够马上VR化吗?

A:目前我们还不知道如何实现动作游戏VR化之后的操作对应,但如果是那些没有VR也能够玩的游戏的话,我认为在一些特殊场合加入VR表现或许是一个不错的方法。

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