赛事加码升级、PC移动双线发力,《金铲铲之战》在下一盘什么棋?
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GameLook报道/11月6日,西安举办的“金铲铲之战2027共赴新局:电竞升级·PC启航”发布会上,腾讯游戏副总裁、《金铲铲之战》中国总负责人黄凌冬在台上宣布:上线五年,《金铲铲之战》累计注册用户超2.4亿,月活跃用户突破5000万。

放在当前行业大背景下,这组数字显得有些意外。
2019 年自走棋爆火后,一度在行业掀起创业立项热潮,短短半年近50款产品进入测试。但很快,随着大多数自走棋产品陷入热度昙花一现的怪圈,行业热情迅速降温。曾经炙手可热的自走棋,缩回了门可罗雀的小众赛道。
唯独上线五年的《金铲铲之战》持续创下新高,再度证明了一件事:自走棋还有机会,只是从短暂的“风口”变成了需要长线耐心经营的“细分生意”,即谁有持续的内容创造能力并能搭建起长期生态,才能越过越滋润。
这也是为什么,当大多数人还在琢磨怎么把钱袋子捂紧,《金铲铲之战》反而宣布未来三年《金铲铲之战》将再投10亿元。
根据黄凌冬所说,加大布局投入主要围绕三个地方——玩家文化、内容创作者扶持、电竞赛事,《金铲铲之战》将围绕产品、内容、社区与赛事持续加码。现场一同公布的,还有更具激励性的奖金设置:2027年总奖金池翻倍,新增的年度冠军赛生态总奖池1000万元,年度冠军一人最多拿走 300 万元。

单看支出,这算是一份蛮“激进”的预算。但激进与否,取决于花钱换来什么。
《金铲铲之战》赛事团队在采访中表示:“面向下一个五年,我们希望为玩家打造最好的自走棋赛事体验:普通玩家有便捷的参赛入口,有实力的选手有清晰的成长路径,顶尖选手有值得追逐的最高荣誉。同时,让更多人能看懂策略博弈、认识和支持喜爱的选手,让每年的重要赛事成为大家共同期待的盛会。”
“我们希望,金铲铲电竞既是普通人实现竞技梦想的舞台,也是能够长久陪伴玩家的赛事品牌。”
在GameLook看来,把钱花在刀刃上的《金铲铲之战》,正在让不同类型玩家都能持续参与其中,验证策略竞技和“参与型电竞”的长期价值,也让外界看到《金铲铲之战》长期投入玩家生态、乃至全民电竞的底气和决心。
赛事升级、未来三年加码投入的底气,来自哪里?
想弄清楚《金铲铲之战》长期投入的底气,可以先看看黄凌冬发布会上的分享:五年超2.4亿累计注册用户,搭建起一个充满活力的玩家生态——《金铲铲之战》的全网话题播放量超2700亿次。仅今年9月,《金铲铲之战》相关内容全网每小时观看量便超过了1000万次。

发布会上,黄凌冬还公布了另一个值得关注的数据:过去两年,《金铲铲之战》赛事参赛人次均超过1000万。
注意这个数据:超千万的参赛人次,而非其他赛事强调的“观赛人次”。这正是《金铲铲之战》一直以来坚持打造的“参与型电竞”——1000万人不是坐在台下看的观众,而是自己报名、亲自参赛的玩家。

带来的效果很明显,电竞赛事可以直接作用于玩家生态活跃,而不是隔着一层的品牌曝光,让《金铲铲之战》天然离玩家、乃至整个大众圈层走得更近。
发布会同期落地西安大唐不夜城的“棋友聚会”现场,连续几天引来大量玩家线下踊跃参与。GameLook打卡时发现,下午三点开始的活动,甚至早上十一点已经开始大排长龙,引得无数玩家驻足,联动地标也吸引了很多线下游客驻足围观。
这几天的线上社媒平台,不只有一群热情洋溢的玩家照例晒出参与线下“以铲换铲”活动的创意手工,很多游客也发帖惊喜地表示:“逛大唐不夜城居然偶遇金铲铲线下”“偶遇金铲铲,被硬控”。

从比肩头部二游的活跃玩家生态,到牵动大众讨论热情的破圈气质,让《金铲铲之战》更有底气再投入10亿,算这笔生态投入的长期账。
基于“参与型电竞”理念,黄凌冬进一步公布面向未来的赛事升级规划:2027年《金铲铲之战》电竞赛事体系将升级为“三大一超”架构,在全年三次全国公开赛(JOC)的基础上新增一届年度冠军赛,同时推出年度积分榜,链接全国公开赛、巅峰赛、平台赛、高校赛等多重渠道赛事表现。

再加上奖池翻倍、新增千万奖池,打造八角舞台让选手围坐一桌同场对弈、并以此设置专属粉丝区与多视角解说。“不仅让观众看懂场上的变化,也让大家更贴近选手,感受到关键抉择的紧张和胜负揭晓的激动。”
“全民参与是我们一直坚持的方向。”赛事团队进一步强调:“金铲铲强调个人策略竞争,很多高手并非职业选手。因此,我们坚持全民性与专业性并重,逐步完善三大赛事、端内入口和内容生态,让普通玩家的持续努力通向更高荣誉。”
因此,《金铲铲之战》将继续升级大众赛事——譬如为女子赛引入顶流时尚品牌,与内容平台深度合作,以及定制专属游戏资产;针对高校群体,将推出全新高校赛事电竞品牌“棱彩学院”。
赛事团队在采访中表示:“公开赛提供广泛参与和高水平竞争的舞台,高校赛贴近校园生活,女子赛让女性选手的实力被看见。接下来,还要让新人持续涌现、参赛体验不断改善,让选手在一场比赛之后继续成长。”
文旅合作方面,发布会上公布了未来赛事将继续推动“一铲一城”,并与成都、长沙、上海、深圳等城市“深度连接”。按照赛事团队的解释:“深度连接”不是停留在使用地标,而是要让赛事和城市“有机结合”,共同创造新的内容。
“要让玩家既能在熟悉的城市遇见金铲铲,也能跟着赛事发现不同城市的魅力。比如JOC西安站让长安主题同时进入游戏与线下体验,就是一个用赛事节点连接竞技、内容和玩家体验的尝试。让城市文化与游戏IP形成真正可感知的联系。”

突然开始理解,为什么《金铲铲之战》上线五年后仍能够实现注册用户数、活跃用户规模乃至整个玩家生态的突破。
在买量成本高企的今天,《金铲铲之战》更愿意把钱花在玩家参与、创作者生产、以及让赛事融入游戏体验的一部分,这是游戏五年长青的根基,也为全民电竞留下更多长期价值的注脚。
告别模拟器,PC版敲定“下赛季见”种下生态春风
这场发布会还公布了另一个重磅消息:《金铲铲之战》PC版即将在下个赛季发布。
发行执行制作人叶菁给出的时间点是:“金铲铲之战PC版,将在接下来的,全新音乐主题赛季,与大家见面”,当天同步开启预约。当天,GameLook也有幸抢先体验了《金铲铲之战》PC版。
当天,现场其他媒体、内容创作者表现出相当高的热情,试玩区排了一圈又一圈。这导致当天试玩时间并不算充沛,甚至没能完整“铲”完一把,但PC版体验还是超出了GameLook的预期。

“想在电脑上下棋”的声音在金铲铲社区存在了很久,很多玩家、主播甚至习惯了用模拟器“开铲”。但老实说,模拟器不乏游戏卡顿、画面模糊等问题,多多少少会对玩家的PC端体验造成影响。
相比之下,PC版的原生体验不仅更加流畅,画面呈现上也带来独属于PC版的视觉升级:更具沉浸感的大屏视效、更丰富细腻的材质表现,以及更具层次感的棋盘效果。尤其是高星级弈子展现出的动态视觉效果,惊喜感满满。

同时,PC版保留了部分移动端操作习惯,并提供了多种键鼠操作逻辑可供玩家选择。更重要的是,PC版将在账号数据、匹配机制及好友关系等方面实现端手互通,且支持跨设备组队开黑——玩家真正在意的多端体验,基本上都得到了圆满兑现。
一款2021年上线、靠移动端打下2.4亿注册用户、5000万月活的手游,第五年才宣布反向登陆PC。引出一个大家都很疑惑的问题,为什么选在当下时间点?
很多人的第一理解,随着自走棋手游市场再度成为行业关注焦点,甚至不乏头部二游厂商即将下场,作为赛道头部的《金铲铲之战》久违地感受到了一丝危机感,不得不回到PC红海抢一批新用户。
但GameLook认为,比起挖掘增量,《金铲铲之战》推出PC版更像是为2.4亿玩家完善全场景体验,进一步为游戏长线生态种春风。身处跨端游戏时代,设备的边界正在消失,玩家越来越难被定义是“手游玩家”还是“端游玩家”,他们更多是坐在哪块屏幕前、就会从哪登录。

当然,让《金铲铲之战》多一个入口,游戏生态更难被撬动,也能成为牵动更多新玩家下场入局的契机。端手互通、支持跨设备同局,既是游戏“参与型电竞”理念的延伸,也契合了全民电竞的终极目标。
随着玩家日常生活和兴趣愈发多样,游戏不只是同其他游戏竞争,电竞也需要从固定场景走出来,走到玩家愿意待的更多场景里去。
从赛事升级到PC版即将上线,《金铲铲之战》从不是为了单纯扩大用户规模,而是想寻找让更多不同圈层、不同爱好的玩家都能参与其中的方式——而这,不正是行业口中的“全民电竞”。
让更多人真正参与进来,而不是围观看客,有更多新故事可讲的全民电竞,才有机会真正落地。而为玩家创造更多乐趣与价值的《金铲铲之战》,不仅让我们看到了策略竞技的价值,也为产品长线运营和电竞大众化带去更多可能。
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