卡牌对战手游:迟到的王者 下一个蓝海

下一个手游蓝海在哪?扎堆卡牌、MOBA是否还有未来?而以《炉石传说》为代表的卡牌对战手游至今在业内一枝独秀,相似类产品近乎没有,卡牌对战手游是否能成为下一个爆点?

下一个手游蓝海在哪?扎堆卡牌、MOBA是否还有未来?而以《炉石传说》为代表的卡牌对战手游至今在业内一枝独秀,相似类产品近乎没有,卡牌对战手游是否能成为下一个爆点?

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不过,显然有人不愿看到暴雪在卡牌对战游戏领域的一枝独秀。万智牌的最新作品《万智对决》上线Apple Store之后被苹果官方推荐,细心的玩家会发现,此次万智牌并没有延续该系列用“明年”命名的惯例,而是采用了“对决”命名,这一转变也引起了手游厂商的关注。

事实上,起源于日本卡片收集文化的万智牌才是卡牌对战游戏的鼻祖,不同于以往的卡牌手游,卡牌对战更关注于游戏的策略性本身,玩家可以利用自己拥有的卡牌,进行策略构建,玩出千变万化的打法;并且还可以针对不同的对手制定相应的竞技策略。这也是竞技棋牌比较明显的特点,就像斗地主玩家可以玩上几十年而不会厌烦,这也使得卡牌对战游戏生命周期更长,更具有发展潜力。

TCG活跃度正在攀升,但仍是蓝海

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近20年,卡牌对战游戏在电子游戏领域里我们却没有看到一次真正意义上的“爆发”。直到暴雪的《炉石传说》大成之后,国内不少专业人士开始相信一定会有厂商在卡牌对战手游这个领域大有作为。

卡牌对战作为一种游戏类型,在线下已经风靡了几十年,虽然小众但核心玩家群体稳定,最广为中国玩家熟知的莫过于《游戏王》,国内厂商英雄互娱的总裁应书岭在不久前也曾预言过:“卡牌对战手游是蓝海,市场规模2016年将达到100亿。

从速图研究院近日发布的竞技手游产业报告来看,卡牌对战游戏这一垂直领域也有不断成长的趋势。

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据速途研究院近日发布的调研报告《2015年H1电竞手游市场分析报告》显示,尽管MOBA仍占据电竞游戏类型超过60%以上的份额,但增长明显趋缓,而RTS也在萎缩,目前卡牌对战游戏增长趋势最陡。卡牌对战类型手游以《炉石传说》为代表的手游作品,在2015年一经推出,作为新的电竞游戏被众多电竞玩家所热爱。《炉石传说》的成功让更多的人开始相信集换式卡牌手游将会成为市场未来发展的方向。

据速途研究院报告分析,卡牌对战手游相比MOBA、RTS、FPS等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。正是由于其降低竞技难度,可以让更多的人参与进来,所以才能更进一步促进手游竞技市场的发展。

而在PP助手发布的4月份手游报告和九游Q2季度报告中也同时出现了卡牌对战用户量活跃的内容,除卡牌、RPG、ARPG这些热门的类型外,经营类SLG、卡牌对战、MOBA类、音乐节拍类游戏的搜索量、新增用户、活跃数增长数最多。

卡牌对战手游不断升温的现象在与国内市场相似度的韩国表现也很明显。根据2015年3月16日GooglePlay数据显示,卡牌对战、跑酷、塔防、音乐类游戏开始在韩国走俏。

虽然卡牌对战游戏领域的用户活跃度不断增高,但相对国内市场环境来看,卡牌、MOBA等游戏依然是手游市场的主力,而涉猎卡牌对战领域的产品和厂商并不多,并且国内还未出现爆款,目前仍处于蓝海阶段。

目前已经在卡牌对战游戏领域布局的厂商很多,包括网易、英雄互娱、人人游戏等等,分别是《倩女幽魂》、《像三国》、《神魔志》。值得注意的是,《像三国》是英雄互娱今年的重点产品,还未在全国进行发行,《神魔志》是人人游戏以500万元代理的卡牌对战游戏,仅在港澳台地区发行权。目前市场上已经验证成功的卡牌对战手游只有《炉石传说》一款,其成功印证了卡牌对战游戏巨大的成长空间。

为何卡牌对战游戏隐忍多年,而今朝开始逐渐爆发

可以说,《炉石传说》的成功,把这个曾不引人注意的小众领域让更多人知晓。首先,由于卡牌对战游戏用户门槛高、游戏设计复杂,需要厂商在抽卡、策略、竞技三个方面进行不断的调试,既要避免抽卡对玩家策略的影响,又要保证竞技性和可玩性,所以需要厂商具有很长期的不断调试机制以及设计周期。所以当《炉石传说》出现并成功之后,很长一段周期内,还没有竞争对手出现。但可以预知的是,在各大厂商对该领域摩拳擦掌后,明年可能引来产品的爆发期。据国内厂商英雄互娱总裁应书岭就判断:“2016年卡牌对战游戏市场可达100亿的市场。”

其次,目前国内手游产品玩法雷同性较高,玩家大多已被过渡透支了激情,而一个新玩法的崛起,很快会让玩家被迅速卷入其中。在勒庞的《乌合之众》中,详细描述了群体这种社会心理学的变迁,一旦群体在过度服从、趣味单一的情况下,更容易引起反叛和人的选择异化。

当然,卡牌对战手游还具有很强的竞技性,这是先天性能成为大dau属性的游戏产品。但卡牌对战游戏的竞技性体现在不可预测性和策略性上,不可预测性决定了游戏过程中需要靠运气,玩家需要对牌局、对手以及剩牌等有精确的估算,在合适的时候打出恰当的牌,从而尽可能减少运气带来的影响。所以未来成功的卡牌对战手游应该在“技巧策略”和“运气成分”做到微妙的平衡,方能有资质被推上电子竞技的舞台。

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