SMITE用户破1000万 四大MOBA游戏对比

上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。

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Gamelook报道/上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。

最近,Hi-Rez Studios还为该游戏开启了Xbox One测试,成为首个进军主机游戏领域的MOBA游戏。不过,如果Hi-Rez希望《神之浩劫》成为MOBA游戏领域的王者,那么它的用户量就至少还要增长6倍。据此前VentureBeat做的一份MOBA游戏对比数据显示,目前,《英雄联盟》的每月用户量超过了6700万人,DotA的每月用户量超过了790万,暴雪也在第一季度财报中表示,《风暴英雄》的测试注册用户超过1100万。

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四大MOBA对比

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《英雄联盟》是发布最早的独立MOBA游戏之一,自2009年正式发布以来一直是该领域的王者,而且遥遥领先其他游戏。这款游戏的最大特点是,摆脱了以往DOTA地图的RTS对于多线操作的要求,并且去除了被地方击杀导致金币损失的惩罚,目前该游戏的英雄数量已经增加到了126个,提供了4个地图,不过只有召唤师峡谷是使用率最高的。

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Valve在2013年正式发布的《DotA 2》是目前MOBA游戏里的亚军,790万的MAU虽然和英雄联盟相差很远(数据未更新),但该游戏在2014年奖金池达到1400万美元,目前已经超过1700万美元,然而和《英雄联盟》相比,该游戏的职业战队并不稳定,比如去年的冠军Newbee就是决赛前临时组成的,而且夺冠后核心团队大多数离开。撇开奖金数不说,在玩法上,《DotA 2》完全继承了之前DOTA模组的地图和游戏模式,不过,最近Valve为该游戏增加了地图编辑器功能,允许玩家们定制自己的地图和玩法,因此未来《DotA 2》的发展也值得期待。

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《神之浩劫》与其他MOBA游戏最大的不同就是游戏视角,虽然大多数的游戏都采用了等轴俯视视角(上帝视角),Hi-Rez Studios的这款游戏则采用了第三人称3D视角。而且和大多数MOBA采取了魔幻主题英雄设计不同的是,《神之浩劫》的所有英雄都来自神话传说,而且还推出了一个30美元的促销礼包,玩家们可以一次性获得目前和未来所有推出的英雄角色。

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暴雪的《风暴英雄》是最近推出的MOBA,也是玩法最为休闲的一款,和其他3款游戏不同的是,该游戏并没有游戏内商店,而且升级方式是团队升级,这样避免了导致单个玩家拖团队后腿的现象发生。而且,该游戏还增加了其他游戏目标,比如完成地图目标对敌方团队进行诅咒,该游戏另一个特点是包含了很多暴雪旗下大作的英雄角色。

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