掌趣[拳皇98终极之战OL]冲入畅销榜Top3

2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《拳皇98终极之战OL》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。

GameLook报道/2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《拳皇98终极之战OL》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。

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官网:http://kof98ol.qq.com/

根据360、百度等平台提供的榜单信息,2015年上半年的手游产品中,带有IP光环的产品超过半数,腾讯游戏先后推出了《拳皇98终极之战OL》与《热血传奇》两款IP产品,足可见其对强势经典IP的重视。目前两款产品皆盘踞畅销榜前列,且保持了相当高的活跃度,其中IP效应尤为关键。

经典格斗游戏KOF98改编 角色形象Q萌化

此次掌趣携手腾讯游戏推出的《拳皇98终极之战OL》是根据经典格斗游戏KOF98改编的移动游戏。据悉,KOF系列是由日本SNK公司独立研发发行的经典格斗类游戏,游戏自上世纪90年代起便风靡全球。而其引入中国市场后,该游戏迅速占领一、二线城市,在80、90后人群的童年中有着非常深刻的影响力。经过20年的沉淀积累,KOF在全球拥有近亿的忠实粉丝,已经成长为格斗游戏的金字招牌,在海内外皆拥有着强大的影响力。

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游戏依托于“拳皇98”的经典剧情和角色,画面背景充满了街头风格,给于玩家更为真实的格斗气息。在游戏中,无论是熟悉的人物形象还是各种技能的设定,都高度还原拳皇系列的精髓。值得一提的是,该作在角色细节的处理上,在保留大量经典元素的同时,对细节进行微调,尤其是Q版卡通元素的融入,在真实打斗的基础上更为和谐。

动作卡牌玩法 创新融入QTE元素 

就玩法而言,该作在创新度方面也是下了一定功夫,从卡牌角度出发,游戏在战斗模式上做出了很大的改变。在传统卡牌技能释放的基础上,游戏加入了现如今流行的QTE元素,通过有节奏的触屏来触发连击系统,并由此引发游戏收益的变化。这类设定巧妙地避免了卡牌游戏战斗枯燥的弊端,并设定了双重的“时机”限制要素,使游戏的体验感更好。

作为一款格斗类游戏改编的手游作品,该作并没有选择延续难度较高的格斗玩法,而是在卡牌玩法的基础上融入了节奏游戏的元素。在战斗过程中,点击格斗家头像即可发动攻击,上阵的格斗家依次攻击会产生连击效果,观察被攻击者身上的缩放光圈,随着光圈的缩放找准出手时机,以更低的操作门槛将KOF系列中的经典技能呈现在玩家面前。这在休闲手游大时代下,这也不失为一个聪明的选择。

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腾讯互娱移动游戏产品部的总经理刘铭在此前的演讲中谈到,产品的运营深度与立体化运营将是重点之一。目前QQ的用户量已突破6亿,而微信的用户数量也达到了5.5亿,针对新媒体平台的各类营销、推送都将被重视起来,《拳皇98终极之战OL》等产品也是借助了一体式的游戏运营策略,在多个平台进行联动推广,高频率的产品推送、平台活动使用户入口更多,游戏触达率更高,源源不断地导入用户。

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