日本六大主机游戏厂商第二季度业绩对比

在gamelook之前的文章中,我们曾讲过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”。随着手游时代的到来,日本那些原有的主机大厂纷纷“下海”进军移动游戏,这些主机游戏大厂的生存情况到底如何,是否如同中国手游市场的端游大厂一样,霸榜榜单?

GameLook报道/在gamelook之前的文章中,我们曾讲过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”。随着手游时代的到来,日本那些原有的主机大厂纷纷“下海”进军移动游戏,这些主机游戏大厂的生存情况到底如何,是否如同中国手游市场的端游大厂一样,霸榜榜单?

在刚刚过去的财报季中,日本的游戏厂商纷纷公布了其第二季度的财报。在此,我们列举日本6大传统游戏厂商,看看到底谁能在移动游戏市场中混得如鱼得水。我们看到在光荣特库摩(KT)、世嘉飒美(SEGA)、万代南梦宫(BNE)、史克威尔艾尼克斯(SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。其中,更是有4家公司的网络内容(主要为手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。

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日本6大主机游戏厂商2015Q2业绩对比(没有“%”的为实际业绩)

 从各个大厂的营收情况来看,只有世嘉飒美的营收出现下滑。从财报上来看,主要是因为日本街机游戏市场的萎缩,以致公司在街机游戏事业部分的营收出现大幅度的下滑。但是随着世嘉重组了娱乐事业部门后,该部门营收实现增收4.1%,但是依旧难以挽回亏损。

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BNE、SEGA、KONAMI、SE、CAPCOM和KT的营收对比

从6大游戏厂商的营收情况来看,玩具大厂BNE排在营收榜单的第一位,超过第二位SEGA和第三位KONAMI的总和。从其财报来看,主要是因为玩具事业的持续增收。值得注意的是,SEGA、KONAMI和SE在第二季度的营收已经非常接近了。

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BNE、SE、KONAMI、CAPCOM、KT、SEGA营业利润对比

从营业利润来看,唯有SEGA出现赤字,而SE和KONAMI的营业利润都出现比较大的提升。除此之外,KT除了在营业利润方面提升了46.8%外,其利润率也有大幅的提升。

游戏相关部门对比

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日本6大主机游戏厂商2015Q2游戏业务业绩对比(没有“%”的为实际业绩)

接下来我们来看,各大游戏公司游戏业务部门的业绩。其中,KT是游戏软件事业部门和在线移动游戏的合计;SEGA SAMMY是娱乐事业;BNE是网络娱乐事业;SE是数字娱乐事业;CAPCOM是数字内容事业;KONAMI是数码娱乐事业。在这之中,有4家公司出现增收增益,而唯一出现赤字的SEGA,其赤字的幅度也出现同比减小。

从这六家公司游戏部门的营收和营业利润来看,BNE不管是在营收方面还是营业利润都位居首位。而在营业利润方面,SE和KONAMI分别位列第二第三位。对于这两家曾经的主机游戏巨头来说,随着事业结构的变化,移动游戏已经成为了其营收增长最大的动力,这两家公司在该季度的营收同比增长近80%。

从数据来看,营业收入同比增长29.2%、营业利润增长81.6的SE应该是所有公司中最值得注意的一家了。在其主机游戏营收没有太大起色的情况下,移动游戏的崛起已经成为其最大的增长点。其财报指出,在移动平台方面,《勇者斗恶龙 仙境之光》、《校园女生强袭者》、《最终幻想 记录者》以及《乖离性百万亚瑟王》都是其主要营收点。

其中的《最终幻想记录者》是由DeNA自研并发行的一款主打像素风格的RPG手游,也是目前为止收入表现最好的一款《最终幻想》题材的手游,长期维持在日本地区iPhone游戏类畅销榜的Top20。而《乖离性百万亚瑟王》在中国大陆地区的发行权由网易获得,截止发稿前,保持在畅销榜的Top20,其在海外地区的收入也不容小觑。

而另一家值得注意的公司便是KONAMI了,随着新任社长早川英树的上台,KONAMI加速了往移动游戏方向的转型。此前,早川英树在接受日经的采访时表示他们未来的主攻平台将是手机端。而事实上,移动游戏也的确成为了KONAMI最大的营收增长点。旗下手游《实况棒球》在去年12月正式上线后,上线8个月累计下载超1400万,并一直维持在日本区畅销榜的Top20。在其助力下,公司游戏业务二季度营收同比增长16.7%、营业利润同比增长78.5,仅次于手游大厂SE。

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总体来看,虽然第二季度,这6家主机游戏大厂的总营收出现同比下滑,但由于将更多的重心投入到开发成本更低的移动游戏中去,反而使营业利润有所提升。其中诸如KONAMI和SE在该季度大力发展移动游戏业务,致使公司游戏部门营业利润大幅上升。这些数据都表明,网络内容(主要是手游)的增减对于日本游戏公司的业绩有着非常大的影响。

从财报来看,虽然日本这些主机游戏厂商在进入移动游戏市场后,其营收以及营业利润基本都呈现上升态势。但是对比AppStore和GooglePlay的榜单来看,榜单的前列依旧被GungHo、mixi、Colopl这些移动游戏大厂所占据。但是我们看到诸如《死神 勇气之魂》这类ARPG游戏在日本地区的走红,日本手游市场也呈现出重度化、类主机游戏化的趋势。或许有一天随着游戏研发成本、研发技术要求的提高,以及这些原主机游戏大厂观念的转变,或许能复制中国端游厂商在移动游戏市场的表现。

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