按时间归档:2015年
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骅威股份8.58亿元收购成都掌娱天下
Gamelook报道/骅威股份今日披露重组预案,公司拟以发行股份和支付现金相结合的方式购买掌娱天下和有乐通各100%股权,分别初步定价8.58亿元和4.5亿元,同时拟定增募集不超过…
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游族:游戏出口增长迅猛 全球化迈入新阶段
中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)日前共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。报告显示,2015年中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入增长迅猛达到53.1亿美元,同比增长逾七成。凭借在海外市场拓展中的出色表现,以及全球化布局、移动发行上的优异成绩,游族网络成为全球发行标杆。
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外媒预测:2016年手游营销的6个趋势
2015年,手游市场出现了几个重要的变化,比如用户购买变得越来越贵,交叉推广成为更多开发商的选择,一部分开发商通过依赖病毒传播的轻度休闲手游获得了可观的广告收入。这些趋势可能决定了目前的行业状态,也有可能在2016年继续,以下是外媒给出的6个预测,主要分为两个方面,其一是顶级收入榜,其二是曝光率。
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MA制作人:游戏上线前夕是宣传黄金时间
对一款移动游戏来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。但是在如何扩大用户规模上,不同地区却有这不同的做法。日前,SE旗下制作人岩野弘明(《乖离性百万亚瑟王》的制作人)就通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。
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159亿美元市场:2016年VR领域的6大趋势
随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,据SuperData的数据,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。上周,VR领域的500多名高管参与了在旧金山举行的VRX活动,其中包括游戏、娱乐以及品牌营销等方面的公司,会上展示了最新的硬件、未发布的内容以及VR在现实世界里的应用。在为期2天的活动中,最为明显的趋势有以下6个:
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快用越狱渠道接入问答社区服务
据了解,从11月中旬起,快用越狱渠道正式接入游戏快问服务,这意味着玩家在快用、3K、i苹果等手机助手中下载的游戏均可从显著入口进入问答社区,获取游戏资讯。
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2015年 Steam上市畅销游戏排行榜
最近,专注于 Steam 平台数据收集的 Steam Spy 网站创始人 Sergey Galyonkin 就公布了 Steam 年度最佳销售排行榜,如果以今年上市的游戏来统计的话,只能让人感叹一句:还真是“人不如狗”啊!根据榜单显示,由Rockstar Games(摇滚之星)开发的Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5/横行霸道5)以350多万套的销量夺魁
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王斌的“手游产品经”:游戏是靠策略活下来
从游戏类型来看,从画风来说,游戏越写实,你目标用户群越大,越Q你的目标用户群越年轻。从游戏玩法来说,你越偏重策略他的生命周期就越长,越偏重动作生命周期就越短。未来游戏一定是重养成,轻操作,操作是你的亮点,但玩家是靠你的策略活下来。但策略SLG有个词叫MMSLG,SLG天生的就是一堆人打一堆人,一定要往MM方向走。
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发行商看到的问题:亏本卖产品为何没人要
近日,gamelook专访了国内新晋游戏厂商紫龙互娱CEO王一,在采访中,王一谈到了这几个月中陆陆续续见到的数百款寻求代理的手游产品,不过遗憾的是,即使有些产品的代理金报价甚至低于开发成本,紫龙依然未能找到一款合适的产品代理。
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韩国本土游戏公司上市 专注发行中国游戏
成立15年的韩国本土游戏发行公司 Entermate Co., Ltd(董事长:Sunny Park)于12月30号宣布在韩国KOSDAQ成功上市,上市代码为: 206400。据悉,Entermate在4年的时间中保持了业绩的持续增长,究其原因,要归功于其主要发展战略:专注于发行中国游戏。