按时间归档:2015年
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入行建议:我如何从一名QA成为了开发者
最近,我从一名游戏测试员(QA)正式成为了一名开发者,我觉得这个角色转变的过程还是有一些值得分享的想法和意见的。虽然我是来自QA领域,但仍然希望能够对目前在一个技术团队里工作但希望成为开发者的童鞋们有所帮助。
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KLab社长:以中国特色产品 突围中国市场
随着近两年国内移动游戏市场的飞速发展,中国已经与日本和美国并称全球三大手游市场,当国内市场竞争愈发激烈,不少CP都在寻思着出海的计划,之前有某日本游戏开发商中国区负责说过一句话:中日美三大市场,三者取其二等于抓住了世界。
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第三届中国国际游戏交易会参展报名启动
第三届中国国际游戏交易会将于2015年12月15-16日于博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,与同期举行的中国游戏产业年会一道构成2015年年末行业最为重磅的行业焦点。
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电竞爱好者占45%:为何还不是电竞强国?
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观…
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最优秀的独立游戏[菲斯]和创始人Phil Fish
两人五年研发的《FEZ》成功了,但它的开发者却退出了游戏行业...
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进军影视圈:动视暴雪影视工作室正式成立
对于全球的魔兽粉丝们来说,今天凌晨举行的暴雪嘉年华推出《魔兽》电影预告片的消息或许是期待已久的结果终于出现,而同样是在这个活动上,该公司宣布正式成立动视暴雪影视工作室,将负责动视暴雪旗下IP的电影、电视剧、动画电视等一系列影视产品的制作。
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mixi半年营收49.6亿元 [弹珠]收入首度下滑
日本最大的手游公司mixi今日发布了2015年上半财年的合并财报。报告显示,公司上半财年营收953亿日元,与去年同期相比增加172.8%;营业利润436亿日元,同比增204.4%;经常利润433亿日元,同比上升202.3%;净利润284亿日元,同比增加213%。对比mixi各季度的财报来看,我们发现mixi的收入,特别是《怪物弹珠》的收入,首次出现下滑的情况。
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卡戴珊经纪人遭起诉:此前手游合作未达成
据Courthouse News Service的报告显示,洛杉矶手游工作室Kung Fu Factory的母公司Just Games Interactive Entertainment对于卡戴珊家族继父前妻Kris Jenner以及明星IP改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile提起了诉讼。Glu发布的一份声明称这份诉讼状属于无稽之谈,对于《金·卡戴珊》来说没有任何价值,因为除去名人代言之外,这款游戏还是Glu此前游戏《Stardom:Hollywood》的改编版本,采用了类似的玩法和美术风格。
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SuperData:亚洲手游市场规模140亿美元
据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。
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游族网络拟收购青果、墨灵两家游戏公司
11月6日晚,从8月4日起停牌的游族网络(002174.sz)发布公告,因筹划重大资产重组事项将继续停牌,公告中提及拟收购的两家游戏公司分别是北京青果灵动科技有限公司、成都墨灵科技有限公司,收购意向已初步达成,这是游族2015年以来披露的第二次重大资产收购重组事项。
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Glu 15Q3收入6400万美元 同比增6.6%
Glu Mobile最近发布财报显示,该公司第三季度收入为6400万美元,同比增长了6.6%,NON-GAAP每股收益(EPS)6美分,去年同期为0,不过该公司其第四季度收入将会比以往预测的降低很多,此消息一出,Glu股价随后下跌了21%。
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Marvelous!手游部门盈利1.2亿元 同比翻倍
日前,日本游戏厂商MARVELOUS!发布了2015财年前两季度合并财报。数据显示,公司上半财年营收164.47亿日元(约合8.60亿元人民币),同比增加44.4%;营业利润28.41亿日元(约合1.48亿元),同比增96%;净利润为19.1亿日元(约合0.99亿元),是去年同期的2倍。
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酷牛游戏携椰子游戏推手游[少年四大名捕]
随着移动设备的发展与普及,手游市场开始向着重度化的方向开始转移,纵观国内手游市场,霸占这ARPG、MMO类的产品霸占榜单的前列,可见玩家对于该类游戏的喜爱程度之高。据悉,由酷牛游戏、椰子游戏双核运营的3D武侠手游《少年四大名捕》将于11月12日开启删档内测。
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电竞爱好者1.88亿 为何市场规模还是小?
据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到7.48亿美元(47亿元)的规模,中国电竞粉丝数占全球的45%左右,而SuperData则表示今年全球电竞观看者人数将达到1.88亿,这个数字超过了任何一个单项体育运动,比如美国足球和冰球全球粉丝数都在1.5亿以下。但是和传统体育市场规模相比,电竞市场依然相差甚远,这到底是为什么?
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西山居发大招 将推[剑侠情缘]移动版三部曲
11月6日消息,国内游戏开发及发行商西山居游戏今日宣布,其王牌原创武侠游戏《剑侠情缘》将于明年上线移动版,该系列将以三部曲形式陆续亮相,其中首部产品计划在明年Q1正式上线。
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DataEye:中国手游市场规模将达429.2亿元
近日,DataEye发布《2015 Q3手游数据报告》。报告显示,2015年上半年,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年中国移动游戏市场规模将达到429.2亿元,增长率达到56.1%;而在用户方面,2015年上半年,中国移动用户规模为3.66亿,已经超越PC端游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。
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4K游戏直播网站Hitbox获得400万美元融资
最近,欧洲一家提供4K视频直播的网站Hitbox获得了来自《坦克世界》开发商Wargaming和其他投资者的400万美元融资,该网站和Amazon去年斥资10亿美元收购的Twitch有很明显的竞争关系。Hitbox位于奥地利的维也纳,其对手Twitch目前已经拥有超过1亿的MAU,随着电竞在全球的持续发展,SuperData预计2018年全球电竞市场规模有望达到18亿美元。本轮由欧洲风投公司Speedinvest领投,其他投资者包括Wargaming、North Base Media和其他的天使投资人。在不到2年的时间里,Hitbox已经增长到了600万用户,这笔资金将用于该公司在美国市场和世界其他地区的扩张。
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育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%
11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销售收入同比增长了53.1%,数字游戏收入占比持续增长,超过了1亿欧元占比接近50%,比一年前同期的27.8%份额增长明显。在最近第二财季(2015Q3),该公司的销售收入也出现了下滑,从1.24亿欧元降低至1.1亿欧元,环比降幅11%,但超过了此前该公司的预期。