按时间归档:2015年
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“三位一体”是趋势 二次元手游成CCG焦点
今年的CCG EXPO已于今日(2015年7月9日)正式开幕。与往年相比,很多专注于国产原创动漫的厂商,今年开始发力于手机游戏,尽管COSER表演依旧精彩,动漫氛围依然浓厚,但从林立的手机新游试玩区不难看出,手机游戏在CCG EXPO中的比例越来越高了。
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B站高楠楠:如何做好一款二次元游戏?
7月5日,2015年GameLook首届“创业营”活动在上海正式举行。作为上海本地的游戏产业媒体,gameLook希望通过“创业营”改善长三角的地区游戏业创业氛围,促进中小创业团队和一线公司的交流、合作。此次活动,哔哩哔哩(Bilibili,简称B站)游戏中心总经理、享游CEO高楠楠,作了《二次元游戏发行经验》主题演讲,并详细的分析了二次元用户,给出了二次元游戏的判定标准,以及接下来的二次元游戏新的方向和机会。
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正版授权手游《变形金刚前线》今日开测
“变形金刚”系列作为美国孩之宝旗下的知名作品,曾被改编为各种形式,作为国内最为知名的该题材改编的作品之一,真人版电影《变形金刚4》在国内上映31天,累计票房近20亿元,更是创造了国内的票房纪录。据悉,由DeNA中国打造、美国孩之宝公司正版授权的全新ATB动作卡牌手游《变形金刚前线》已于今日开测。
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端游[骑士:中世纪战争]收入破6000万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,第一视角非射击游戏并不多见,而且中世纪主题的第一视角游戏就更少见。最近,笔者发现了一款融合了FPS视角和…
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炼火获丰厚资本 千万追投创发行炼火游戏
近日,刚被《创业家》杂志评为“最受创业者欢迎的天使基金”丰厚资本正式宣布向手游《王者之路》研发商上海炼火追加千万级投资,并将与后者联手打造新的发行品牌“炼火游戏”,形成手游研发与发行双核运作的战略模式。在6月2日结束的《王者之路》首次技术测试中,游戏次日留存突破66%、第5日留存达52%。
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触控科技韩国子公司今日在韩上市
触控韩国公司2015年7月9日正式在韩国股票交易市场上市,公司在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,也是第一家海外企业在韩国股票交易市场获准上市申请。据Gurum Company招股书披露,2014年,公司年总收入239亿2600万韩元,净利16亿4100万韩元。今年1-5月总收入已达121亿韩元,其中主推手游《Newworld》流水达31亿韩元,《秦姬》也贡献了近26亿韩元的营收。
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微软裁7800人:收诺基亚导致84亿美元损失
微软CEO Satya Nadella今天宣布,该公司将在全球范围内裁员7800人,主要目标是重新调整移动业务领域。自2013年收购诺基亚之后,Windows Phone在智能机市场的份额增长一直没有突破性的进步,Nadella表示,收购诺基亚至少给微软带来了84亿美元以上的亏损。
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稻船敬二再开众筹 推[Red Ash]游戏动画
《Mighty NO.9》(神力9号)已经到了最后的赶工阶段,此前又宣布与澳大利亚Armature Studio工作室合作打造《ReCore》(核心重铸),已经身兼数职的稻船敬二近日又公布了一个新企划,将联合Comcept以及Studio4℃动画工作室推出新作《Red Ash》(红色灰烬),不过与之前不同的是,稻船敬二这次要做的是影游联动,将分别推出《Red Ash》的动画以及游戏,众筹的目标金额分别为80万和15万美元。
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网易携手爱应用推动作手游[影之刃]WP版
WP作为全球第三大移动平台,拥有超过2000万的用户。但相对于安卓和iOS平台来说,WP市场的竞争压力都小得多。游戏数量少,好游戏稀缺。截止目前,WP平台上较为热门的游戏屈指可数。也正因为WP平台的好游戏少,所以WP用户期待值更高。据悉,由灵游坊研发、网易发行的水墨画风APRG手游《影之刃》携手爱应用将于7月初上线微软商店。
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沙盒带IP SE推出[勇者斗恶龙]沙盒游戏
作为近年来人气非常高同时也是多项吉尼斯世界纪录的保持者,《我的世界》已然配得上神级游戏这几个字。《我的世界》爆火之后,市面上也出现了不少像素沙盒类游戏,今天又有一个大腕加入了这一行列,日本手游大厂SE于官网公开了一款名为《勇者斗恶龙建筑师:阿雷弗加尔特复兴》的像素沙盒游戏。
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索尼携手Twitch:手游也可以进行直播
在PC游戏平台,视频直播随着电竞的全球爆红而受到追捧,Twitch更是在去年以9.7亿美元的价格被Amazon收购。而最近,索尼透露手游玩家们也可以进行直播,在最近推出的新设备中,玩家们可以直播运行在该智能机上的任何手游到Twitch平台,不过,该服务仅适用于索尼旗下的最新系列智能机(Xperia Z3+和Xperia Z4).
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[御龙在天]携手哈啤 开启泛娱乐跨界合作
近两年,手游行业高速发展,但与之相对的是,端游依旧依旧保持着较高的人气。根据此前艾瑞的发布的数据,预计2015年端游市场的规模将达到1324.7亿元,同比上升19.6%。此前也有业内大佬表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。日前,腾讯旗下国战网游《御龙在天》携手哈尔滨啤酒举办了“御龙狂欢啤酒节”。此次腾讯公司与百威英博公司的跨界泛娱乐合作,也是互联网行业与传统企业的又一次强强联手。
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mixi集资10亿 30%将用于[怪物弹珠]宣传
日本人气手游《怪物弹珠》的开发商mixi昨日(7月7日)于官网发布公告,公告中称mixi将通过增发股票等形式向海外市场进行集资,集资规模约为200亿日元(相当于10亿人民币),其中30%将用于《怪物弹珠》到2017年3月为止的广告宣传费用。
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网易童话手游[有杀气童话]冲入付费榜第三
2014年被称为“手游IP元年”,而真正的IP大战爆发在今年。打开iOS榜单,我们很容易可以看到大量有IP的产品位居前列。近日,网易最新童话题材RPG手游《有杀气童话》登陆iOS平台,上线第二天便成为iPad付费榜首,iPhone付费榜第二名,在短短5天内冲进了App Store畅销榜第24名,更获得App Store角色扮演类游戏的主动推荐。作为一款非IP的产品,《有杀气童话》能能在一众IP大众中杀出重围,可以说该作已经成功跻身国内手游的一线阵容了。
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回合制手游[少年西游]冲入畅销榜Top30
《少年西游》6月26日登陆App Store旋即拿下付费榜第四,7月3日双端开测之后,《少年西游》在中国区iPhone游戏类收入收入榜的成绩稳定攀升,最高冲至畅销榜Top20,目前已经稳定在榜单Top30。用官方的话来说:西游回合类型游戏从来不乏经典大作,《少年西游》堪称是该类型中的一枚“小鲜肉”。自此,这枚“小鲜肉”也向市场证明了其实力。
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微软50万美元奖金为HoloLens寻求新应用
虽然虚拟现实设备在上个月的E3展会抢了足够多的注意力,但目前的定位依然不够明确,无论是AR还是VR都面临各自的短板以及价格问题,当然应用数量的不足也是制约硬件发展的关键因素。据海外消息透露,微软准备向学术界寻求帮助,为HoloLens设备探索更多的潜力,将为大学和研究院提供5个10万美元奖金,每个获奖者还将获得2套开发者硬件。
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日本超6成老年用户为了“互联网”换智能机
一直走在时尚前沿的电子产品给人的感觉都是更贴近年轻人而非老年人,但随着发达国家发达城市人口老龄化,老年人用户也开始进入内容厂商们的视野。MMD研究所最近发布的一份调查报告也对这一观点进行了佐证,数据表明日本有超过6成的老年用户是因为“互联网”的关系而把自己的功能机换成了智能机。
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前华纳高级副总裁任EA手游部门负责人
据今天SEC的一份文件显示,EA公司CEO Andrew Wilson已经任命Samantha Ryan担任新的EA Mobile负责人,她将负责监管所有EA旗下的iOS和Android项目,比如《植物大战僵尸2》、《Madden Mobile》等等。该发行商已经是全球手游收入Top 10之一,但仍然落后于Supercell以及King这样的后起之秀,随着手游市场即将达到300亿美元的规模,EA此举很明显是希望达到更高的位置。