上半年Kickstarter游戏众筹资金820万美元

据ICO Partners分析师Thomas Bidaux透露,虽然Kickstarter平台的游戏筹资总数量和2015下半年相比略微下滑,但筹资金额却比2015下半年(2015H2)低了很多,“2016上半年Kickstarter游戏项目筹资总额只有820万美元,而2015H2超过了2000万美元,然而筹资项目的数量并没有太大的变化。”

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Gamelook报道/据ICO Partners分析师Thomas Bidaux透露,虽然Kickstarter平台的游戏筹资总数量和2015下半年相比略微下滑,但筹资金额却比2015下半年(2015H2)低了很多,“2016上半年Kickstarter游戏项目筹资总额只有820万美元,而2015H2超过了2000万美元,然而筹资项目的数量并没有太大的变化。”

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从不同筹资额的层面来看,Bidaux表示过去的半年里都没有大型的众筹游戏项目推出,他说,“实际上所有其他级别的游戏众筹项目都拿到了更多的资金,这和2014年没法比,但尽管资金数量减少了,可游戏众筹项目的数量其实基本维持不变。更让人惊讶的是,筹资额低于1万美元的项目数量有所减少,其他层面的筹资项目保持不变或者略有增长。”

从比较好的方面来看,虽然同样的项目数量筹到的资金少了很多,但游戏众筹的成功率更高了,他说,“垃圾项目(没有筹到任何资金)也是一样,很可能意味着Kickstarter筹资已经不难么容易,尤其是在这么多的支持者面前,一个项目很容易被忽略。”

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随着越来越多的开发者把Kickstarter当作一个提高曝光率的平台,其实很多游戏众筹项目的目标都远低于研发成本,而不是传统的一半费用,由于可以和支持者社区直接沟通,不少中小团队都把Kickstarter作为交流平台。另一个方面的原因是,很多抽到了数百万美元的众筹游戏项目都成了烂尾,比如2012年的Double Fine、2013年稻船敬二的《神力九号》发布之后的反响都比较一般,得到的影响力和它们当初动辄数百万美元的筹资额不相配。所以,玩家们可能对待游戏众筹已经逐渐趋于理智。

所以,对于中型游戏开发者们来说,众筹已经不再是研发资金可靠的来源,而成为了提高曝光率的渠道。但对于研发成本的小团队甚至个体开发者来说,Kickstarter等平台仍是不错的收入渠道。

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