GearVR销量百万:但指标肯定是完不成了

据马克·扎克伯格透露,三星的Gear VR目前已经有100万MAU,在他看来,手游对AR的发展是很重要的。然而笔者需要提醒的是,尽管外媒此前把VR设备2016年的销量预测降低到了720玩,但这个指标同样很难达到。毕竟,三星已经运用了免费捆绑赠送Gear VR的方式推动该设备普及,可是到目前也只完成了350万销量预测的三分之一还不到,剩下来的5个月想要再卖出250万套几乎是不可能的,仅Gear VR一项就有至少100万的指标完不成。再考虑到其他设备的价格更高,现在来看,720万的销量预测仍然过于乐观。

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Gamelook报道/据马克·扎克伯格透露,三星的Gear VR目前已经有100万MAU,这位Facebook CEO还认为,手游对于VR的重要性和对AR的发展一样重要。

在Q2财报发布会之后的投资者会议中,扎克伯格说,“现在每个月有100万人通过与三星合作的Gear VR在移动端体验Oculus服务”,目前Oculus商店有超过300款Gear VR应用。

Gear VR发布于去年11月,但自此之后的大半年里一直没有相关的销售数据。今年2月份,三星推出了Gear VR与新智能机Galaxy S7捆绑销售的策略,三个月之后,该公司宣布仅欧洲地区销量就突破了30万套,三星这种预定智能机获得免费VR硬件的方式其实和很多业内的营销类似。

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在上周的Casual Connect活动上,VR开发者们讨论了初期阶段投入VR手游研发的优势,特别是Oculus Rift和HTC Vive这样的平台。Otherworld Interactive公司的Andrew Goldstein说,“如果你希望拓展品牌、名声或者只是为了宣传自己,那么手游VR就是不错的方式。”

至少在马克·扎克伯格看来,手游对AR的发展也是很重要的。在投资者电话会议的开场白中,他指出Facebook最近收购面部扫描应用MSQRD就是该公司对AR感兴趣的原因之一,扎克伯格承认,MSQRD是该技术的‘轻量版’,但他同时也表示Facebook在积极参与‘AR调研’。

当被问及《Pokemon Go》的火爆情况时,扎克伯格强调,这就是手游作为AR第一个广受欢迎平台的证据。“我认为在投资AR和VR的同时,我们从这(游戏火爆)得到最大的经验就是,手机可能成为AR功能被主流接受最重要的消费平台,而不是我们此前所认为的眼镜或者穿戴设备。”

尽管在技术、体验以及潜在用途方面有明显差别,但VR和AR通常被人们同时提及,然而从扎克伯格的评论来看,这两者或许会在用户方面有比较大的差异,AR在手游平台可能会受到更多人接受,像HoloLens以及CastAR仍是专业人士比较关注的设备。

对于一个新设备来说,用户量突破100万是非常有意义的,它不仅可以增加制造商的收入,更重要的是让开发者们更有信心,为其提供更多内容。然而笔者需要提醒的是,尽管外媒此前把VR设备2016年的销量预测降低到了720万,但这个指标同样很难达到。毕竟,三星已经运用了免费捆绑赠送Gear VR的方式推动该设备普及,可是到目前也只完成了350万销量预测的三分之一还不到,剩下来的5个月想要再卖出250万套几乎是不可能的,仅Gear VR一项就有至少100万的指标完不成。再考虑到其他设备的价格更高,现在来看,720万的销量预测仍然过于乐观。

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