[刀剑乱舞]畅销榜第5 但可能只是昙花一现

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GameLook报道/要说起日本最知名的页游IP,不少玩家首先想到的就是《舰队collection》和《刀剑乱舞》了,而不少国内玩家亲切的将其称为舰娘和刀郎。在今年3月的时候,DMM也是在移动平台发了大招,将刀郎移植到移动平台。

畅销榜第五 但下载量仅150万

但是由于手游版与页游账号服务器互通,所以移动版在上线后并没有掀起多大的波澜,畅销榜的成绩一直都在百名开外。但是在8月16日举行的限定活动中,《刀剑乱舞pocket》在日本地区畅销榜的排名已经一路升至第五位,这也是该作上线以来最好的成绩。

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新版本的上线将“刀郎”从畅销106位拉伸至第5位

相较于游戏目前在畅销榜的成绩,手游版的刀郎截止目前却只有150万的下载量。而要知道,在游戏上线之前,预注册用户的数量可是突破147万的,可见这150万的种子用户的质量有多高。

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这里我们也找到一份AppApe关于《刀剑乱舞》手游的用户情况的分析,刀郎的MAU大概是同为女性向游戏的《梦100》的2倍、《梦幻偶像祭》的3倍。而从上图中我们能很明显的看到,刀郎的核心用户群是20多岁的女性用户,占到了总人数的半数以上。女性用户占比总和更是超过了80%。

《刀剑乱舞pocket》作为DMM与Nitro+联合开发的刀剑模拟类游戏,游戏故事以公元2205年的架空世界为舞台,玩家可以一边驰骋在历史上的战场,一边育成以名刀或名枪以男性角色拟人化而成的部队共同战斗。

而在玩法部分,刀郎的核心玩法以及UI设计与舰娘非常相似,只不过后者是将舰船以女性角色的形象呈现,而该作则是将刀剑以男性的形态进行拟人化。这里有一个比较有意思的故事,在此前的某次采访中,“舰娘”的制作人冈宫道生还抱怨说,最早看到《刀剑乱舞》是还吓了一跳,但由于产品制作的审批途径不同,他一直都不知道公司其他部门正在开发这样一款游戏。

付费货币的差异 小R蹲页游大R玩手游

之前我们也已经说过了,手游版的刀郎其实只是页游的移植版,而且数据也是共通的。第一眼看上去,移动版也只是在UI方面进行微调,使其更适合移动平台的操作习惯。所以与其说是手游版,倒不如说DMM是为这款游戏在移动端架设了一个入口,方便玩家进行游戏。

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这次活动最大的“功臣”

但是从游戏的付费界面,我们还是看出了些许不同,而这也是造成手游版前期的长期疲软以及突然的崛起。首先,页游版的刀郎是由DMM在自己的平台上运营的,而手游版的话则需要将3成的流水分给苹果和GooglePlay,而这也使得DMM在两端的付费设计上有着些许差异。首先页游版的氪金货币是DMMP,而手游版的货币是甲州金(朱),而且这两者还是不通用的。

这里我们也找到了网友的一个公式,手游版最便宜的是120日元买2朱,平均下来就是60日元/朱;而最常买的是1400日元的档位,可以买到25朱,算下来也就是56日元/朱。而在游戏中,玩家如果想要买修理槽(澡堂)的话,需要10朱,换言之也就是需要支付560日元,而页游版的话却只需要500DMMP也就是500日元,比手游版便宜了10%。除非玩家在移动端氪9800日元的档位,才有可能比页游端便宜。

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氪金货币的不同,实际付费的金额也不同(上为页游、下为手游)

简而言之,就是对于中小R来说页游版较为便宜,而大R的话则是手游版付费比较便宜。但是这里又来了一个问题,就是刀郎其实在付费点上是与舰娘一脉相承的,游戏本身就是微氪的,而且最大的付费点其实就是刀位,而刀位也是有上限的,所以对于老玩家来说,很难在手游版中用掉那么多的付费货币,这也直接导致了玩家更愿意在网页端上付费。

再回到这次的畅销榜第五,事实上也是因为改付费模式的作祟。在此次的新版本中,除了实装了两位新角色外,还推出了限定购买的要素,由于涉及金额较大,所以也从侧面将玩家向移动端进行引导。玩家不傻,有便宜不占的那个叫傻子。

写在最后的话:

从游戏收入的角度来看,同样是刀郎的玩家,在游戏的付费上会出现周期性的两头倒,更多的时候玩家依旧是在网页端进行付费,只有出现活动的时候才会通过移动端进行氪金。所以从目前的情况来看,此番《刀剑乱舞pocket》冲进畅销榜前五很有可能只会是昙花一现,更多的依旧是对页游版起到一个辅助的作用,助力该作整体用户以及收入的上升。

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