投入3000万美元:CCP称VR游戏还要等3年

虚拟现实游戏市场对于大多数开发商来说仍然太小,并不足以带来重大利润,不过,在投入了接近3000万美元的投资之后,CCP Games认为该公司‘正在走向收支平衡’。该公司CEO Hilmar Petursson说,“我觉得要把这个概念推向全球还需要一年的时间,我不认为在2018或者2019年之前事情会有太大的变化,至少我们是这么看的,我们所做的决定也都是基于这个观点。如果事情发生的更快,那非常不错,但我们只是确保最保守的情况下度过前三年,尽管,我们有足够的资金可以投入。”

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Gamelook报道/虚拟现实游戏市场对于大多数开发商来说仍然太小,并不足以带来重大利润,不过,在投入了接近3000万美元的投资之后,CCP Games认为该公司‘正在走向收支平衡’。

在发布了Oculus Rift专属游戏《EVE:Valkyrie》和跨平台游戏《Gunjack》之后,CCP成为了VR领域最大的游戏开发商之一,因为这项技术到目前来看还没有能够成为真正的消费者产品。实际上,CEO Hilmar Petursson在本周DICE Europe大会开幕式的演讲中承认了该公司投入了更多的资金在VR领域。

他说,“我们非常幸运的获得了一些初期成功,所以我们决定为这个领域增加一些投资,所以我认为,到今年底,我们将会在虚拟现实领域投入3000万美元左右的资金。”

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当Petursson第一次做VR创意原型的时候,他就有非常不同的想法,“我并不认为在几年内你可以通过它来赚很多钱”,他表示到目前CCP投入的3000万美元和去年10月筹集的3000万美元资金不一样,唯一的相似之处就是金额相同,但这完全是巧合。

他还表示,‘即将收支平衡’的说法完全是基于已经在Oculus Rift平台发布的游戏《EVE:Valkyrie》,以及在Gear VR、Rift和Vive平台推出的《Gunjack》,和主要平台持有者的紧密合作是CCP处于相对安全的经济地位的关键。他说,“我们获得了来自平台持有者们大量的帮助,我们开始的很早,而且与平台持有者合作,我们非常幸运可以与他们紧密合作,所以我们才可以投入这么多,而且给市场带来这么多的产品。”

成为任何一个新市场的先行者都意味着风险,而消费者们对于VR概念的陌生也让这份风险变得更大。然而,CCP抓住了这个机会,对于进入VR领域的前三年看的非常保守。“基本上来说,我们对于整个市场的看法是比较保守的,我们不是去猜测这个市场会怎样,而是观察,我们可以在安装量比较低的情况下获得相对规模的收入呢?现在安装量低已经成为事实,而且未来会继续这样。”

他说,“我觉得要把这个概念推向全球还需要一年的时间,我不认为在2018或者2019年之前事情会有太大的变化,至少我们是这么看的,我们所做的决定也都是基于这个观点。如果事情发生的更快,那非常不错,但我们只是确保最保守的情况下度过前三年,尽管,我们有足够的资金可以投入。”

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考虑到这种情况,CCP目前最大的关注点仍是PC游戏研发,Petursson预计公司会投入30%的精力到VR项目上,在内部,他们对于VR游戏的未来预期仍然很高,但对于目前,VR游戏只是该公司的一个近期策略而已。在他的演讲中,Petursson提到‘真正困难的重组阶段’已经结束,比如开发8年惨被取消的《黑暗世界》和《DUST 514》的失败。

“我可以告诉你的是,第二款大作是非常难出的,所以它的成长和繁荣需要十年甚至再十年”。CCP目前还在做‘新的PC创意’,其中一些项目仍是该公司内部持续实践的内容。“这就像是把人送到沙漠,看他们是否可以找的到水源,如果他们找不到水源,那么我们就把他们带回来。”

如果这个比喻让人失望,那一定是错觉。Petrusson表示CCP一直在储备资金,到目前已经有5000万美元了,最终他希望把这个数字翻倍。他说,“并不是所有人都同意我的做法,为什么我们需要1亿美元?我并不是要用到这笔钱,而只是想要让它在那里。我们得到的经验是,当你有足够的资金储备,人们就会觉得安全,就会愿意做一些非常不错的事情,我们准备朝着这个方向打造公司。”

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