8月Android渠道数据:网游榜单集中度降低

2016年8月360游戏上线新游中,RPG占比28.38%,遥遥领先于占比14.86%的卡牌;当乐8月上线新游117款,其中RPG占比高达55%,重度手游平台特色一览无余;爱游戏8月共上线62款新游,单机以益智休闲为主,网游中RPG占比63%。综合三大平台新游类型分布,可见RPG在当前手游市场中已稳坐头把交椅。

Gamelook报道/进入2016年下半年,整个手游市场给人最直观的感受就是产品荒在加剧,这其中有资本寒冬、巨头垄断等原因,而广电总局的版号政策加剧了这一情况。眼下,哪些类型的产品更受市场青睐,哪个细分市场机会更大,是大家都关心的问题。让我们从各大Android平台发布的2016年8月手游数据报告中略窥一二。

一、概况

1

2016年8月360游戏上线新游中,RPG占比28.38%,遥遥领先于占比14.86%的卡牌;当乐8月上线新游117款,其中RPG占比高达55%,重度手游平台特色一览无余;爱游戏8月共上线62款新游,单机以益智休闲为主,网游中RPG占比63%。综合三大平台新游类型分布,可见RPG在当前手游市场中已稳坐头把交椅。

2

三大运营商均公布了8月收入类型占比,爱游戏收入TOP100单机中,益智休闲占比35%,收入TOP100网游中,RPG占比高达72%;咪咕游戏收入TOP100中,跑酷类23%,射击飞行20%;而小沃科技暑期档收入最高类型也是益智休闲,占比为40%,其次是动作冒险,占比23%。从咪咕和小沃公布的总数据来看,运营商短代计费在小额计费点较多的单机游戏领域,依然有不可替代的优势。

3

二、网游榜单

1、下载榜

共有44款产品亮相6大渠道网游下载榜,60个榜单位置被44款手游占据,集中度较低,且榜单新老交替速度变快,可见除大厂商外,后来者们只要能拿出精品,仍大有可为。需要注意的是,各大平台统计口径略有差异,比如《爸爸去哪儿3》和《捕鱼达人千炮版》分别被爱游戏、咪咕游戏和360游戏当作网游。

4

《全民枪战》是唯一一款在6大渠道榜单上出现4次的网游产品,《迷城物语》《诛仙》《抢滩登陆》三款新游均出现3次,位居第二,出现2次的游戏有7款。出现频次TOP3的产品共11款,其余33款产品仅出现一次,榜单集中度相比于半年前,可谓大相径庭。

5

从游戏类型来看,RPG大类占比43.17%,其中ARPG占比20.45%,位列第一,排在第二的是卡牌,虽然其龙头地位已被RPG取代,但仍是手游市场上的热门类型。SLG位列第三,占比11.36%,已成为主流类型之一,但扛鼎之作还是SuperCell的《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》和智明星通的《COK》,想在SLG市场分一杯羹并不容易。

2、收入榜

4

小沃科技未公布网游收入榜,在其余5大渠道网游收入榜单上,共有39款产品亮相,50个榜单位置被39款手游瓜分,榜单集中度与网游下载榜不相上下,依旧不高。《梦幻西游》成最大赢家,在360、当乐和爱游戏三大平台高居榜首。

7

从产品出现频次上来看,网易旗下的西游双雄强势不减,均出现三次。《诛仙》则凭借重磅IP和精良品质脱颖而出,成为唯一与西游双雄并列的产品,其后续表现值得期待。出现两次的产品共有5款,除《幻城》外,其余游戏都上线了较长时间。剩余31款产品只在收入榜出现了一次。

8

网游收入榜上,RPG大类鹤立鸡群,占比高达58.97%,卡牌则日渐式微,占比仅15.38%,SLG份额稳定,以12.82%的比例稳居第二梯队。

纵观8月网游下载榜和收入榜,《诛仙》无疑是最大赢家,吸量吸金两不误。FPS标杆产品《全民枪战》则经久不衰,同样表现出色,充分说明并非只有RPG才是中重度玩法的未来出路,主打细分市场,说不定能有意外收获。

三、单机榜单

1、下载榜

5

当乐未公布单机下载榜,在其余5大渠道单机下载榜上,共有24款产品亮相,对比50个榜单位置,单机榜单集中度远高于网游。《开心消消乐》毫无悬念依旧是最大赢家,豪夺四家渠道单机下载榜首。榜单中亮相的产品,绝大部分上线时间都较长,相较于网游,单机榜单老龄化严重。

10

《地铁跑酷》和《开心消消乐》两款标杆产品,均在榜单中5次亮相,即在每个渠道都榜上有名。出现4次的产品有两款,3次的有3款,2次的6款。剩余的是亮相一次的产品,仅有11款。

11

跑酷和益智休闲是玩家最青睐的单机游戏类型,占比均为20.83%,稳居第一梯队。消除类占比12.50%,屈居次席。捕鱼、动作冒险和棋牌类并列第三,占比8.33%。从类型分布来看,单机游戏头部产品格局与以前相比并无太大变化。

2、收入榜

10

6大渠道的单机收入榜上,共有35款产品上榜,集中度低于单机下载榜。《开心消消乐》依旧独占鳌头,除当乐外,拿下其余5家渠道单机收入榜首。《地铁跑酷》则在3家渠道屈居次席。除这两款游戏外,其余产品在各家渠道榜单位置较分散。

13

《开心消消乐》成为唯一一款在6家渠道单机收入榜都有出现的产品,且夺得5家渠道榜首。动作格斗产品《火柴人联盟》亮相5次,从游戏类型上来看,动作格斗在单机头部产品中可谓一股清流。出现4次和2次的产品均为4款,且都是上线时间较长的游戏。

14

单机收入榜单的游戏类型比单机下载榜更多,且分布更均匀,跑酷类虽然仍居于首位,但占比20%与第二梯队的差距并不太大。消除、RPG、捕鱼、动作冒险、益智休闲处于第二梯队,占比均在10%以上。从上图可以看出,单机游戏收入榜相较于下载榜,出现了一定的重度化趋势。

三、小结

纵观网游和单机榜单,可以很容易地发现,网游榜单集中度远低于单机,且网游榜单中脱颖而出的新游越来越多,榜单更迭速度更快,与以前相比,老龄化现象明显改观。而单机榜单相比以前并无明显变化,不仅头部产品集中度极高,且霸榜产品多为老游戏,新游基本无法出头,但这并不代表单机游戏已无创新余地,相反,当整个行业对重度网游趋之若鹜的时候,单机反而意味着机会。

红海蓝海、单机网游,不过是市场钟摆的两个顶点,从来没有绝对的优劣。唯一不变的立身之本,是好创意和好产品本身,用心做好产品,在红海中也能觅得生机,浮躁地赚快钱,在蓝海中也将被淘汰。如今的手游市场,产品为王,在未来更是如此。

本文作者 :

刘茂,就职于中国电信爱游戏,行业研究专家,在爱游戏主页和微信公众号开设有行业研究专栏,曾在各大主流手游媒体发布多篇行业研究干货,研究方向为移动应用、移动游戏、TV游戏、AR/VR。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/267028

关注微信