前顽皮狗总监:用生命加班每周工作80小时

对于游戏行业来说,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,对于那些3A大作来说更是如此,但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议。日前,前顽皮狗的创意总监,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受。

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GameLook报道/对于游戏行业来说,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,对于那些3A大作来说更是如此,但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议。日前,前顽皮狗的创意总监,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受。

用生命来加班 3A游戏开发者每周工作80小时是常态

特别是在项目尾盘的时候,项目组为了追赶进度,经常都会反复通宵进行加班。Hennig表示,从她进入顽皮狗的情况来看,每周至少工作80个小时。如果按照每周工作7天的话,那么单日最少工作12个小时,而这样的工作强度事实上已经持续了10年的时间,每年只有难得的1~2天的休息时间。

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Hennig在离开顽皮狗后加入了Visceral Games负责《星球大战》的开发

事实上,游戏业内还有不少团队的工作环境也都非常糟糕,但是与顽皮狗来说只能算是小巫见大巫。这里需要指出的一点是,在顽皮狗的时期,每个员工不必须忍受加班所带来的问题,甚至领导因为需要负责的东西更多,加班情况也更为厉害。在长时间的游戏开发工作中,很多时候都会出现常年见不到家人;游戏开发过程中倒下;开发完成后被勒令去医院;甚至是因此离婚的情况。在Hennig看来,这绝对不是一个可以容忍的行为。

但是话又说回来,如此牺牲劳动环境也是不得已而为之的,特别是对于游戏行业来说,整个市场一直在进步,你必须走在别人前面才有机会抢占先机,感觉上就像军备竞赛一样,而对于顽皮狗来说更是如此。要知道顽皮狗在开发3A级大作的时候,通常都会加入并采用全新的技术,长此以往,用户对于游戏的期待值也就越来越高。加之对于系列化的游戏来说,越来越难提出新的创意,所以开发也就需要更长的时间。

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《神秘海域4》中让主角德雷克的哥哥山姆重新出现就是Hennig的创意

从目前的市场情况来看,游戏行业的竞争日益的加剧,越是大型的公司对于业绩的要求也就越高,因此很难出现富裕的开发周期。以《神秘海域》这样的3A级游戏为例,开发周期在2年左右(从概念阶段到游戏发行),在这段时间内可以说是非常拼命的。对此,Hennig也是坦言,就她所看到的情况来看,随着不少开发者对于3A级游戏热情的耗尽,越来越多的人开始转向独立游戏或者休闲游戏领域。从这个角度来看,如何在健全工作强度的同时保持3A级游戏开发的制作也是十分重要的课题。

6成开发者经历过过度加班 仅27%拿过加班费

事实上,Hennig并不是第一个提出游戏开发者工作强度过高的问题。早在2004年的时候美国的游戏开发则Erin Hoffman就撰写博文控诉EA过度加班的问题:一天工作12个小时、每周7天上班、没有加班费,这些基本上摧毁了她与丈夫的生活。这篇文章一出迅速引起了众多开发者的共鸣,并对EA提起了集体诉讼,这也导致了2006年的时候EA向这些员工拿出1490万美元的和解费。

在此之后,虽然游戏行业的加班情况一度有所收敛,但是从现在的情况来看,情况并没有发生根本性的改变,加班情况依旧十分严重。根据IGDA(国际开发者协会)发布的2015年度开发商满意度调查报告显示,62%的开发者经历过类似过度加班的情况,而在游戏完成之后只有27%的开发者拿到了加班的费用。IGDA在报告中提到,“恶劣的工作环境已成为游戏业招致社会负面评价的第二大因素。这也是为什么很多有天赋的开发者选择离开这个行业,投身到其他科技产业中去。改善从业者工作环境已迫在眉睫。”

但是对于像Hennig这样的开发者来说,虽然经常是嘴上一直在说过度加班的问题,但却仍然坚守在3A游戏开发的第一线。在离开顽皮狗之后,她加盟了EA旗下工作室Visceral Games,负责3A游戏《星球大战》的项目。所以在采访的最后,问到她为什么还会继续待在游戏行业里面。Hennig表示,她从小的时候开始就一直受到电影和游戏的熏陶,所以能成为一位游戏开发者对她来说也是一件非常幸运的事情。而玩家的反馈也正是推动其在这个行业前进的动力,即使是牺牲私生活的时间也是值得的。

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