[智龙迷城]海外下载破1100万:算不上成功

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Gamelook报道/最近,GungHo Online Entertainment北美宣布其顶级手游《智龙迷城》在北美地区的下载量自从2012年已经超过了1100万次,这对于日本以外的地区来说是一个突破,目前GungHo还在北美区开启了四周年纪念活动。

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GungHo北美总裁兼CEO Jun Iwasaki说,“得益于忠实粉丝们的支持,GungHo对《智龙迷城》过去四年取得的成功感到自豪。我们完全专注于继续为全世界的玩家提供创新玩法,在未来的很多年里,通过新的合作以及富有吸引力的内容提供优秀的体验”。自11月13日其,《智龙迷城》的粉丝们可以获得特殊收集卡牌、加成以及其他游戏内奖励。

据Sensor Tower预计,这款融合了卡牌收集与消除玩法的手游自2012年以来就获得了10亿美元以上的收入,成为全球第一个破10亿美元的手游作品。

然而,不容忽视的是,虽然《智龙迷城》目前仍然经常维持在日本收入榜前三的位置,但它已经陷入了不可避免的衰退期,而开发商GungHo迄今为止还没有能够拿出一个接班产品来,虽然森下一喜此前曾表示该公司有6款手游的收入突破百万美元,但和10亿美元相比判若云泥。

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曾与CoC做过联动

就在GungHo近期发布的前三季度合并财报当中,其收入和利润双双下滑,1-9月该公司收入只有55亿元、净利润为14.6亿元,同比下滑37.8%,基本上是全线下滑的趋势,而最主要原因就是《智龙迷城》的收入颓势进一步明显。

实际上,GungHo早在《智龙迷城》如日中天的时候就已经开始寻求新的增长点,比如推出更多手游作品、与多家公司合作联动以及推向海外市场等等。但从目前的收效来看,新作品并未能够挑起大梁,偶尔出现的联动也只能短期内带来收入增长,而海外扩张并不顺利。

虽说对于一款手游而言,1100万次下载已经是不错的表现,但考虑到该游戏在北美地区已经推出了4年,这个成绩并没有那么值得羡慕,毕竟该公司并没有提及为此而投入的营销成本。

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