《巫师》系列总销量破2500万:《巫师3》仍是顶梁柱

虽然发布时间已经接近两年,但《巫师3:狂猎》仍给开发商CD Projekt带来大量收入,这家波兰游戏发行商近日宣布了2016年度的财报,这款2015年5月发布的顶级RPG大作对该公司的贡献超过了所有其他活动。这款大作耗时3年、投入了240人以上的员工进行开发,研发总成本为8100万美元(人民币5.5亿元),发布6周销量就超过了600万套,海外收入占95%,斩获200多个业内奖项,而且让CD Projekt半年收入就超过了10亿元,不久之后传出了EA有收购该工作室意图的消息,后来被其共同创始人辟谣。前不久,该公司的市值达到了126亿元,成为了波兰市值最高的公司。

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Gamelook报道/虽然发布时间已经接近两年,但《巫师3:狂猎》仍给开发商CD Projekt带来大量收入,这家波兰游戏发行商近日宣布了2016年度的财报,这款2015年5月发布的顶级RPG大作对该公司的贡献超过了所有其他活动。

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CD Projekt在财报中表示,其收入‘仍然被《巫师3》和两个资料片的强势销售表现主导’。完整版游戏和首个资料片发布于2015年、第二个资料片发布于去年5月,并且在2016年给该公司带来了5.84亿波兰兹罗提(折合人民币10亿元)的收入,虽然同比下滑了27%,但仍然远远高于2015年之前的收入数字。净利润也下滑了27%左右,达到了该公司预期的最低范围2.5亿波兰兹罗提(折合人民币4.37亿元)。

除了令不少同行羡慕的收入之外,CD Projekt还宣布《巫师》系列游戏达到了新的里程碑,三款游戏累计销量超过了2500万套,而且是不包括《巫师3》资料片销售的情况下,这就意味着三款游戏在2016年的销量超过了500万,因为一年之前该公司发布财报的时候,透露的总销售数字是2000万。

虽然CD Projekt的游戏销售出现了下滑,但其GOG.com在线零售商店仍然表现非常好,该公司表示GOG.com在2016年的收入为1.34亿波兰兹罗提(折合人民币2.34亿元),同比增长了15%。

目前,该公司正在对其免费卡牌游戏《巫师:昆特牌》进行封测,并且计划于2017年春季开放公测,除此之外,CD Projekt还在研发下一款3A游戏《Cyberpunk 2077》,但具体发布日期未确定。

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《巫师3》是该系列最成功的作品,开发商CD Project Red成立20多年来绝大多数时间的发展都是不顺利的,一度面临破产的危险,即使在《巫师2》成功之后,该公司2014年上半年的净利润也只有不到8000元人民币。

这款大作耗时3年、投入了240人以上的员工进行开发,研发总成本为8100万美元(人民币5.5亿元),发布6周销量就超过了600万套,海外收入占95%,斩获200多个业内奖项,而且让CD Projekt半年收入就超过了10亿元,不久之后传出了EA有收购该工作室意图的消息,后来被其共同创始人辟谣。前不久,该公司的市值达到了126亿元,成为了波兰市值最高的公司。

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