“再也不怕游戏暴死跑路”!加州启动立法:买断制游戏需保留离线版or全额退款

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GameLook报道/2025年夏天,浩浩荡荡的“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)运动席卷了整个欧洲。为了改变游戏行业“关服即死亡”的现状, 当时参与署名的欧洲玩家超130万人。这场看似理想主义的玩家抗争,也成了一项欧洲公民倡议。

前段时间,“停止杀死游戏”运动发起人罗斯·斯科特、莫里茨·卡茨纳现身欧洲议会,参加了一场关于数字消费者权益的听证会。虽然仍处于欧洲议会的讨论阶段,但已经在听证会上得到了议员、各政治团体的广泛支持。

同样是受“停止杀死游戏”运动的影响,5月14日,美国加州拨款委员会正式提交《Protect Our Games Act》法案(AB 1921)。目前,该法案以11票赞成、2票反对通过,距离加州议会全体议员表决只差一步之遥。

该法案强制要求厂商在停止服务前需至少提前60天发布公告,关服后必须推出可独立运作的离线版本,若无法落实则需全额退款,适用范围涵盖2027 年1月1日后在加州上市的所有付费游戏。

法案具体提到:一、A.在数字游戏运营商停止提供数字游戏正常使用所必需的服务前60 天,该运营商应向数字游戏的购买者和潜在购买者传达以下所有信息:

(1)数字游戏正常使用所必需的服务终止的日期

(2)运营商将不再提供的任何服务

(3)购买者将无法再使用的任何游戏功能

(4)停止服务可能导致的任何已知安全风险

(5)购买者如何继续使用数字游戏,或根据第二款获得退款

B.数字游戏运营商应当通过以下两种方式传达第A款要求的信息:

(1)通过运营商的数字游戏直接通知购买者

(2)在运营商的互联网网站上公开发布信息

二、自数字游戏运营商停止提供正常使用数字游戏所必需的服务之日起,该运营商应向购买者提供以下一项或多项服务:

A.购买者可以独立于运营商控制的服务使用该数字游戏的版本

B.对购买者的数字游戏版本进行补丁或更新,使其能够独立于运营商控制的服务继续使用

C.退还购买者为数字游戏支付的全额款项

三、自数字游戏运营商停止提供数字游戏正常使用所必需的服务之日起,该运营商不得出售、出租或以其他方式分发购买者无法在不依赖该运营商控制的服务的情况下使用的游戏版本

另外,法案提出了三条豁免条款:(1)任何基于订阅的服务,其广告或销售仅提供订阅期内对数字游戏的访问权限。(2)任何不以货币报酬方式广告或提供给个人的数字游戏。(3)任何在交易后卖家无法撤销个人访问权限的数字游戏,这包括在购买时提供永久离线下载至外部存储设备、无需联网即可使用的数字游戏。

这意味着,该法案针对付费买断制为主的游戏,而订阅制游戏、免费游戏、可永久离线下载且厂商无法收回的游戏不在范围内。买断制游戏占据美国市场的半壁江山,一些全球最大的游戏平台,如Steam也落地美国。如果加州最终通过该法案,将会对全球买断制游戏市场造成重大影响。

当然该法案仍未正式立法,但一般来说,只要接下来顺利通过州议会或参议院的投票程序,将直接提交给加州州长签署批准。如果州长在12天内给予否决,需要解释原因、且要有州议会两院各三分之二的投票通过。因此,该法案通过很可能只是时间问题。

一旦加州立法,接下来将对全美乃至全球买断制游戏市场造成巨大的冲击。

美国各州都有立法权,但加州是其中立法最积极,也是最严格的州之一。一旦加州抢先在该领域成功立法,接下来各州也会陆续跟进,进而推动全美监管收紧。很快,海外反馈最大的美国市场,将会迎来新一轮的监管风暴。

站在游戏公司立场,自然是最坚定的反对者。早在该法案4月正式进入委员会审议阶段后,美国娱乐软件协会ESA(Entertainment Software Association)就公开提出反对,指出这类法规可能会增加开发成本、影响在线游戏运营模式,阻碍未来技术创新。

“停止杀害游戏”运动的美国负责人之一Moritz Katzner喊话ESA

对于游戏公司来说,继续支持缺乏商业价值的游戏,无疑是一笔巨大的负担。某种程度上,老游戏不死,新游戏不活

市场环境便是如此,老游戏往往拥有稳定的活跃用户、丰富的二创生态,牢牢地抓住了玩家群体的注意力和时间。虽然给厂商带来了巨大的收入,但也在无意中成为新游戏的潜在“敌人”——毕竟老游戏不关服,玩家腾不出时间,很多新游戏的DAU不会太高。

一旦加州立法通过,并成为美国市场统一的法律法规,必然会促使欧洲、亚太市场的被迫跟进。最先讨论立法可能性的欧洲自然不会掉队,占据主机市场重要一极的日本也会快速跟进,最终演变为一种全球标准。

对大公司来说,尽管增加了成本,好歹有资金实力周旋。受冲击波影响最明显的,可能是独立游戏团队的生存。对这些没有财力、挣扎在斩杀线附近的小团队来说,无论是全额退款还是发布离线版本,都会是一种巨大的负担。

但对于玩家而言,如果该法案最终通过,无疑是一次重大的行业进步。游戏总会关服,他们想要的不仅仅是为了多玩几年老游戏,更是为了捍卫数字时代的玩家权益,而非掏钱为厂商的错误运营买单。

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