盲人开发者耗时7个月做了1款VR射击游戏

对于一些个人独立游戏开发者来说,仅凭自己的激情,一个人完成一款游戏本就实属不易。但如果这个开发者的肢体有缺陷呢。上个月底,来自澳大利亚的开发者Hayden Else在STEAM上发布了一款名为《Mech Skeleton》的FPS游戏。而且要知道的一点是,Hayden在决定开发这款游戏之前,几乎已经双目失明。就是这样的一位开发者凭借一己之力耗时7个月开发出一款VR游戏,其故事也堪称相当励志了。

GameLook报道/对于一些个人独立游戏开发者来说,仅凭自己的激情,一个人完成一款游戏本就实属不易。但如果这个开发者的肢体有缺陷呢。上个月底,来自澳大利亚的开发者Hayden Else在STEAM上发布了一款名为《Mech Skeleton》的FPS游戏。而且要知道的一点是,Hayden在决定开发这款游戏之前,几乎已经双目失明。就是这样的一位开发者凭借一己之力耗时7个月开发出一款VR游戏,其故事也堪称相当励志了。

据了解,《Mech Skeleton》是一款机甲题材的第一人称射击游戏。游戏以末日时代为背景,人类受到死亡机器人的威胁。当人类陷入绝境之时,科学家激活了一台被捕获的机械骨架,自此人类开始有了能与其对抗的能力。而玩家作为第一名机械骨架的驾驶员,吹响人类反击的冲锋号。

从实际的游戏来看,与市面上主流的VR射击游戏相比《Mech Skeleton》在品质方面还有一定的差距,一方面是缺乏新手引导,除了简短的剧情以及几句语音介绍外,就直接开始了游戏。

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且游戏中并没有关卡选择的设定,打完一关就直接跳到下一场景,中间没有任何的过渡。对于玩家来说,过快的节奏,让该作变成了一款刷子游戏,这也在很大程度上影响了玩家的体验。

但是不可否认的是这款游戏也有其特色,目前STEAM上主流的的VR射击游戏主要有两种移动模式,一是瞬移、二是走动。前者对于玩家来说很难获得较强的代入感,而后者又受限于场地的大小。而《Mech Skeleton》则另辟蹊径,选择了模拟走路的形式。玩家通过摆动手臂,并以模拟走路的形式就能在游戏中进行移动,而且游戏会根据手臂的摆动幅度及频率判断行动的速度。

《Mech Skeleton》的解说视频

但是这也并非意味着这一玩法就没有缺点,由于游戏中所有的动作都采用体感操作,移动需要双臂摆动而射击则需要做到单手平衡,FPS中常见的移动间射击的动作无法在这种操作模式下实现。加之玩家需要随时躲避来自各个方向的攻击,这对于操作也提出了更高的要求。

首款盲人开发的VR游戏 1人死磕7个月

事实上,该作的开发者Hayden与其他游戏开发者最大的区别就是他是一个盲人。从出生开始,由于视神经发育不完全,他的视力就一直不好。虽然当时他的父母用了很多的方法进行治疗,但是一直不见起色,直到有一天医生告诉年幼的Hayden,或许有一天将永远失去光明,这对于任何一个人来说都无异于晴天霹雳。

好在这一天来的很晚很晚,至少在现在来看,他的双目虽然一只已经失明,另一只被认定为法定失明,但至少还能分清白天黑夜,对此Hayden一直感觉自己非常幸运。

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《Mech Skeleton》的开发者Hayden

而且Hayden并非是传统意义上的游戏开发者,甚至于自己所从事的本职工作与游戏也毫无关系。从2011年开始,他就一直在澳大利亚的一家娱乐公司Nova Entertainment担任广播的播音员。

而之所以会想到自己做一款游戏,还是因为谷歌Cardboard。由于受到视力的限制,只有将脸贴在屏幕上才有可能看到屏幕上的东西,这也是Hayden与常规的游戏玩家最大的不同。有一次他尝试体验Cardboard的时候却发现,即使是向他这样实力有缺陷的人也能在VR的世界中,体验到游戏的快感,可以说是打开了新世界的大门。

被VR世界所吸引的Hayden立刻就订购了一台Vive和一张新显卡,因为他知道这个世界上其实有很多和他同病相怜的人,为了给他们的生活带来新的精彩以及树立榜样,Hayden决定自己开始做VR游戏。

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期间由于视力的问题,也闹出过很多笑话,比如说他自认为昏暗的场景在别人看来却亮得刺眼,不得已他只能找来自己的兄弟,来对游戏进行测试和反馈,经过了7个月时间的摸索和制作,他终于完成了他的首款作品《Mech Skeleton》。虽然目前游戏还有这很多的缺陷,但是Hayden却非常乐观,他表示,只要自己还能看到这个世界,就会一直将游戏开发的工作坚持下去。

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