游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内

4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入首次超过了国内收入。

4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大IP三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入首次超过了国内收入。

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本次报告显示,游族网络2016年的海外营业收入首次超过国内。游族网络2016年海外地区收入为12.68亿元,比上年同期增长64.55%,占比50.11%;国内收入12.62亿元,比上年同期增长65.18%,占比49.89%。报告指出,公司海外地区收入保持高速增长,主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟2》的强势表现。《狂暴之翼》曾获苹果、谷歌双端全球推荐,累计登顶二十余国畅销榜,目前已是海外市场收入最高的ARPG游戏。《女神联盟》系列则获得过Facebook年度最佳页游、年度新游等重量级奖项。

游族网络目前已在全球发行版图覆盖150多个国家和地区,能够完成一站式发行全球服务,已经总结出成熟的海外发行策略,能稳健且高效的开拓全新市场,并积累了卓越的研发实力,因地制宜的调整产品数值及画面,在大数据分析指导下的投放显得更为高效。报告表示,下一步,游族网络将在保持东南亚、北美、欧洲的发行优势的前提下,将着力开拓俄罗斯、南美、印度、中东等新兴市场,坚定不移的将全球化作为公司的发展战略。同时,游族网络于报告期内全资收购欧洲老牌游戏商Bigpoint,不仅通过共享其游戏研发经验和丰富的IP资源,有助于公司继续深耕国内市场,储备优质IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作,更有助于公司进一步拓展欧美市场。

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在坚持精品化研发战略方面,游族网络2016年移动游戏收入12.82亿元,比上年同期增长77.87%。占比达50.65%;网页游戏收入为12.31亿元,比上年同期增长51.72%,占比48.66%。报告期内,公司自主研发、运营的多款精品游戏,如《少年三国志》、《女神联盟》、《大皇帝》等,依然延续了优秀的表现。公司长生命周期手游《少年三国志》不断调整玩法打造全方位立体式的社交体系,增强了游戏的可玩性,使之成为卡牌手游的现象级产品。

同时,公司也在原有的游戏品类基础上进行了多维度拓展,发行了ARPG手游《狂暴之翼》,并推出了重磅IP改编的ARPG页游《盗墓笔记》,加重了公司在中重度网络游戏领域的布局。公司通过扩充游戏品类,提升游戏品质等手段,极大地扩大、激活了全球用户群体,拓展了业务空间,为公司全球化和大IP战略的实现奠定了坚实的基础。报告表示,游族网络在不断地纵向深耕游戏品类,当一个游戏品类发展成熟时,公司将继续去挖掘细分的该品类市场,一方面能够满足用户更加细分化、更加多元化的体验需求,另一方面也能不断扩大成熟市场的规模,游族网络希望可以将一些游戏打造成所在品类在某一些地区甚至是全球领域的头部产品。

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此外,报告期内,游族的“大IP”战略取得了较大进展。报告期内,公司大IP战略取得突破性进展。公司成功推出了《少年西游记》、《女神联盟 2》等备受玩家喜爱的原创游戏,《少年西游记》和《女神联盟 2》作为公司自主建立的“少年系列”和“女神系列”的精品IP 游戏,均延续了两个系列的优势特点及热度,进一步沉淀了公司的品牌效应;公司推出IP精品游戏《盗墓笔记》,与同时期上映的同名电影同步发行,通过影游联动极大地提升和放大了IP的品牌价值。公司坚持通过文化沉淀和传承打造精品IP,通过自建、获取优质文学、影视、动漫等内容型作品在页游和手游领域的改编权,充分利用知名IP与研发实力的结合,实现了业绩最大化增长。未来,公司将深入挖掘游戏与IP的合作,整合优秀的资源,实现IP价值的变现与放大。

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