[龙珠]才是世界级IP 收入全球第8

日本动漫一直以来都是IP改编手游的主要战场,也是动漫IP主要的来源地,基于日本动漫在全球范围内的影响力,相关游戏产品往往也是成绩不俗,但众多的日漫IP在全球的影响力分布并不均匀,谁才是王者中的王者呢?

据APPANNIE 公布的8月份全球应用排行榜,在全球游戏收入榜top10的游戏名单中,《海贼王》《火影忍者》等亚洲地区的“民工漫”改编游戏并没有出现榜单之上。

有趣的是,唯一一款进入全球市场收割的日本动漫IP改编游戏,反而是历史最为悠久的漫画《龙珠》所改编手游《Dragon Ball Z Dokkan Battle (龙珠z:激斗)》,目前这款手游在全球月收入排行榜上排名第8。

原来《龙珠》才是王者中的王者

据资料显示,《Dragon Ball Z Dokkan Battle》这款手游的发行时间为2015年7月6日,到现在已过去两年,是一个不折不扣的老产品。

该游戏是以《龙珠》为故事背景,结合策略玩法和卡牌收集的一款产品。玩家在战斗中采用回合制,游戏屏幕上会有许多颜色的圆球,每一回合你可以点选其中一种颜色进行消除,消除的圆球越多,你的攻击威力也就越大。此外,不同的圆球也会给你的队伍带来不同的战斗提升。再游戏中你可以收集到漫画中出现的各种角色,并将他们加入到你队伍中。可以说,收集各式各样人物的卡牌是这款游戏的最大卖点。

截止到目前为止,该产品仍旧稳居11国畅销总榜前十,美国畅销总榜排名第九。其主要发力区域除了行业所认为的亚洲区域,还包括了很重要的欧洲和北美市场,相比之下,万代此前推出的海贼、火影改编手游则未能实现全球开花的结果,这证明了《龙珠》更具有广泛的全球影响力。

《龙珠》漫画系列最早发布是由鸟山明在1984年在《周刊少年jump》上开始连载,在33年的过程中已经成为日本的国民级漫画,比日本著名游戏《勇者斗恶龙》系列的历史还更久(顺带一提,《勇者斗恶龙》的人物设定也是由鸟山明负责)。是吉尼斯记录中世界上被改编为游戏次数最多的漫画。

由于地理位置和文化相似的缘故,整个亚洲市场对于七龙珠这部漫画都十分了解。以国内市场为例,龙珠几乎构成了80后和90后一代人的童年记忆,其在国内手游市场上的表现也是十分活跃。

YOTUBE上龙珠的相关视频点击量颇高

而在欧美市场,龙珠的影响影响力甚至还远高于亚洲地区。作为在万代南梦宫去年发行的《龙珠:超宇宙》中,全球发行总量达313万套。其中在日本和亚洲其他地区的销量为29万套,在欧洲地区销量105万套、北美地区销更是达到了178万套。

而漫画方面,不含多年前中国地区的盗版书销量(海南美术出版社版均为盗版),《龙珠》系列漫画全球累计销量约在3亿册左右,且日本、海外市场均实现了过亿单行本销量。其影响力日本和非日本市场可谓并驾齐驱。

与我们常识观念中的区域文化审美差异现象不同的是,欧美市场在这三十多年中,对于这部动漫反而十分适应,YOTUBE上龙珠相关视频的点击量十分可观,而欧美玩家对于龙珠动漫的梗也是熟悉到信手拈来。在这一传播过程中,龙珠中强烈的个人英雄主义起到了重要的作用:崇尚英雄情结的欧美用户显然也会对龙珠格外照顾。

DOTA2liquid战队在TI7期间玩元气弹梗

在这样的前提下,龙珠IP能够在全球范围内通行也就不足为奇了。发行商万代南梦宫对于龙珠IP的开发也十分积极,据其发布的2016-2017年财报IP作品榜中显示,龙珠以611亿日元位居第二,仅次于高达,而高达的收入中很大一部分来自于手办及相关产品。

下一个全球动漫IP在哪?

事实上,由于年代太过久远,龙珠并不属于现阶段的人气最高的动漫ip系列,和热门动漫《海贼王》和《火影忍者》等相比都相差甚远。基于人气优先原则,行业内对于海贼、火影这两大IP进行了许多商业化开发,与行业认知有很大不同的是,海贼、火影的实际创收效果在万达众多IP中并不属于顶尖。

以同属万代南梦宫的《海贼王》为例,2016年-2017年其带来的收入只有304亿日元,只有龙珠的一半。而其IP改编的游戏作品也没有在市场上有太过惊艳的表现。

《海贼王》和《火影忍者》等热门IP,其影响力大都局限于亚洲、东南亚市场,在欧美市场方面并不吃香。此外,jump漫画地位下滑也有很大的关系。龙珠时期,jump漫画正是其最鼎盛的时期,而随着日本漫画行业的逐渐衰落,jump漫画的影响力也受到了很大的影响,无法重新做到全球范围的覆盖。

在日本新生代的IP中,fate系列同样存在这个问题。严格来讲,fate并不算是动漫改编IP,其最出现是作为小黄油的文字AVG游戏,其后才被改编成动漫而出名,在这里我们也将其作为新生代的动漫IP探讨。作为app annie 8月全球游戏收入排行榜的第一名,fate虽然由一部分收入来自于北美市场,但绝大部分主要仍集中在中日韩三个国家。作为一款全球8月全球收入最高的手游,仅在美国畅销榜上拿下106名,显然无法被承认为一款全球性成功的游戏产品。

事实上,动漫行业能够达到全球范围的IP并不多。究其原因,仍旧是IP对于单一市场的过度依赖。出于对于东西方市场的文化差异的考虑,动漫IP不愿走进陌生环境发展,需要一个更好的契机。而厂商在IP改编的同时,往往也默认IP范围化的原则,对于其他其余的游戏投放和宣传不考虑涉及。这使得IP产品一直受缚于单一区域,无法做到全球化。IP开发是否应该将全球化考虑在内,这或许是接下来行业在开发ip时应该思考的问题。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/09/304138

关注微信