全球千万下载 开局一条狗的沙盒手游火了

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/从《辐射》系列开始,末日生存类游戏的热度就一直在海外市场居高不下。对于海外市场来说,“开局一条狗,装备全靠打”的套路显然比其他品类游戏来的更为刺激有效。前不久,就有一款游戏把这种模式搬进了手游,还获得了巨大成功。看来无论是哪个平台,“捡垃圾”都是乐此不疲的话题。

据appannie显示,这款名叫《地球末日:生存(Last Day on Earth: Survival)》的单机沙盒生存游戏上线三个月中,在IOS榜单中拿到了59国畅销榜的前十名,而在google play上,其下载量更是突破了1000万。游戏的开发商Andrey Pryakhin是位于俄罗斯的游戏开发公司。该游戏的主要发力点是在欧洲市场,并未在其他领域有太多表现。有趣的是,在国内的游戏社区TAPTAP上,《地球末日:生存》的下载量也达到了400万。

“捡垃圾”捡出来的千万级下载量手游

作为手游端的沙盒生存类游戏,《地球末日:生存》的玩法依旧是常见的建造+养成的玩法。游戏中你需要扮演一名飞机坠落的幸存者,在满是僵尸的世界中搜集物资,建造基地并生存下来。游戏的制造系统采用的是组合式的方法,你需要搜集指定的材料来打造建筑,房屋和装备。想要搜集这些材料则需要前往各个地图探险搜集。

游戏中不同的敌人有不同的攻击方式,如”toxic”能够进行远程攻击,而“the big one”则拥有最高的攻击力和生命值。游戏中的武器种类很多,包括枪等远程武器和近战武器。根据敌人特性的不同,你可以决定使用那种武器来进行攻击。游戏中的武器都是具有耐久的,所有保证每一次攻击手段的有有效性也是你需要考虑的问题。值得一提的是,《地球末日》的战斗方式是“摇杆+攻击”的AROG模式,这在海外的生存类手游中是罕见的。允许一定范围内的微操,这使得玩家能够体验到流畅的打击感和操作感。

游戏的美术十分惊艳,无论是角色动作还是建筑场景,所有的画面都由UNITY打造,但游戏包本身却只有90MB,这使得《地球末日》在同类游戏中具有很大优势。

由于采用组件式沙盒玩法的方式,所有的美术形象都是经过设计的,以此来符合游戏《地球末日》整体的美术风格,如房屋的墙壁和窗子。这样方式也可以保证玩家能够建造出相对漂亮的建筑,一定程度上简化了建造的难度。(毕竟Minecraft中“别人的世界”和“我的世界”也挺伤人的…)但坏处是,这也导致了游戏的自由度受到限制,无法达到minecraft的程度。可以说有利有弊了。

该游戏目前仍是单机模式,联机内容并不丰富,主要集中于玩家聊天区的交流。游戏中为了弥补这一点加入了模拟AI,这也是单机类游戏营造联机氛围的常用手段。

针对许多生存游戏采用游戏内容“算法生成”,并把它当作游戏亮点的现象,开发团队dev team表示并不赞同,“坦白地说,算法生成确实帮助了我们很多,甚至有些地方几乎是飞跃式的提升。但我们认为程序化(固定)的故事和事件对玩家来说将更为重要,游戏中随机生成的那些石头树木之类则无法发挥这样的作用。我们不认为算法生成能够成为游戏的亮点,那只是一个稍微快一点的方式来填充游戏内容。”

Dev team还表示,《地球末日》的灵感来源于很多大作。“我们认为这些灵感是容易被发现的,但最重要的是,你应该创造一个你自己想玩的游戏。”

成也单机,败也单机

根据该游戏在谷歌趋势上的曲线来看,该游戏曲线符合正常增长游戏曲线,应属于自然量增长。然而作为一款单机游戏,能够跻身多国畅销榜前十,则主要归功于它的内购模式。

游戏中的内购主要分为两种,一种是购买道具补给。游戏的补给包类似抽卡的模式,游玩家可以花费金币购买商店中的补给包,不同的补给包中有不同的道具池,将从中进行随机抽取。还可以直接花钱购买基础的物资。

第二种则是购买体力。游戏中并地图是相互分开的,地图间的移动需要消耗体力,当体力不够时则需要时间等待。而游戏进展到后期,往往一次探索就会耗费全部体力,这种情况下玩家对于购买体力的需求则急速增大。而这也是部分玩家对于游戏不满的主要原因。

遗憾的是,《地球末日》在上架后不久,虽然下载量一直持续提高,畅销排名跌幅却比较快。这也是所有单机类手游的最大问题:游戏破解。由于《地球末日》的数据是本地存档,并未进行联网验证,大大降低了游戏数据的安全性。据谷歌趋势显示,在相关目录词条的搜索率排名中,Last Day on Earth MOD排在了第二名。与我们认为的MOD不同的是,这里的MOD是游戏破解版本。大量的破解版本之后,游戏的营收自然也会大幅下跌。这与到处的《辐射避难所》如出一辙。

据推特资料显示,该游戏团队仍在进行积极的更新,因此其下载量也一直保持着稳定的增长。但若想未来继续获得成功,游戏数据的安全性应该是他们急需考虑的一个问题。

国内厂商能不能也来“开局一条狗”?

当然,这里的“开局一条狗”并非是指我们打开网页看见的那些页游广告,而是指生存类手游。

事实上,受欧美文化影响,生存类题材在海外十分受欢迎,类似于国内的“三国”和“仙侠”。端游《h1z1》和《7 days》都曾取得了不错的成绩,现在大火的的《绝地求生》本质上也仍是一款生存游戏。此前的国产手游《丧尸之战》能够在海外获得成功,也说明了生存类手游在海外具有一定市场。

《地球末日》在海外的生存类游戏中算一个另类。大部分生存游戏都是采用策略品类,而《地球末日》则采用了arpg的玩法。一直以来,欧美市场的手游厂商往往更加专注创意类玩法和游戏的开发,而对于MMORPG类产品并没有太多经验,这使得《地球末日》能够迅速脱颖而出。但对于从一直做MMORPG手游的国内行业而言,则是小巫见大巫了。《地球末日》的成功,证明了生存类MMORPG手游在海外并非没有市场,而是未得到开发。这也未国内厂商出海欧美市场提供了一个不错的思路。

但需要注意的是,海外玩家消费习惯与国内由很大的差异,厂商在考虑MMORPG海外本地化时,也应注意游戏的氪金模式和消费方式的改变。那些的“黄金至尊VIP,充会员能秒人“的套路还是有些尴尬。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/09/305171

关注微信