火炬之光开发商被完美解散后,工作室负责人公开为员工求职

上周六消息,完美世界关闭了旗下两间位于美国西雅图的工作室,开发MOBA射击游戏《Gigantic》的Motiga,以及为国内玩家所熟知的、开发《火炬之光》、《火炬之光2》和《HOB》的工作室Runic Games。

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GameLook报道 /上周六消息,完美世界关闭了旗下两间位于美国西雅图的工作室,开发MOBA射击游戏《Gigantic》的Motiga,以及为国内玩家所熟知的、开发《火炬之光》、《火炬之光2》和《HOB》的工作室Runic Games。

两间工作室游戏的多人服务、IP将作为遗产得到保留。此次工作室解散同时伴随着的是裁员,在完美发布的声明中,虽然提到仍然将保留Motiga“核心”团队,不过没有谈及对Runic Games雇员的安置工作。

Runic Games的工作室负责人Marsh Lefler则直接在声明中为员工求职,公开表示希望行业内对“最优秀游戏人才”感兴趣的企业发邮件联系,为失去工作的员工找到新家。

按照完美方面的声明所述,此次工作室解散是公司网络游戏战略的一部分。

《Gigantic》就是一款免费的网络游戏。《Gigantic》原本预计2015年推出,但实际发行时间为今年7月份。Steam平台上总玩家数约为130万,历史最高同时在线人数为8303人。《Gigantic》评分不错,多家海外媒体都打出了8以上的优秀分,目前暂时还不支持中文。

而开发了三款都是单机游戏的Runic Games工作室更为国内所熟知。Runic Games 2008年由前北方暴雪总裁Max Schaefer等四人共同创立,彼时Max Schaefer刚刚经历了《暗黑之心:伦敦》的失败,离开暴雪后的第一次创业的旗舰工作室也关门大吉。Runic Games成立次年,工作室推出的ARPG游戏《火炬之光》迎来了广泛的成功。再过一年,2010年完美世界以840万美元的价格,收购了Runic Games多数股份。

《火炬之光》系列被认为“暗黑”精神的继承者,有一批固定的拥趸。该系列在Steam、Origin以及多渠道均有销售,虽然许多玩家在期待系列续作,不过Runic Games在2代后将重心转向了新IP。

目前,《火炬之光》和《火炬之光2》在Steam销量分别为140万和360万份,工作室今年9月份推出的新品《HoB》迄今销量为4万余份。离《火炬之光2》推出,已经过去了5年。在研发新产品的期间,两名联合创始人Travis Baldree和Erich Schaefer一同宣布离开,创立了Double Damage Games工作室。

2016年年底,完美世界曾经推出了《火炬之光》手游,不过该款手游与Runic Games关系不大,操刀制作是完美自身,Runic Games只提供IP授权。随着今年11月份Runic Games被关闭,这间工作室没能挺到自己生命的第10年,迎来了结束。

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