最不像游戏的手游:《Design Home》年收入7150万美元

最近,Glu公司宣布其手游《Design Home》发布一年的下载量超过3000万次,截至Q3累计收入7150万美元。从《Design Home》近一年的成功表现来看,虽然Glu的成本回收速度略慢,但对于长期发展来说仍是该公司主要的收入增长点之一。在收入规模来说,虽然比不上2014年《金·卡戴珊:好莱坞》的记录,但如果持续增长,那么Glu将迎来另一个年收入破1亿美元的成功作品。

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GameLook报道/一年前,Glu Mobile发布了该公司“最不像游戏的”手游《Design Home》,美国时间11月9日,该公司宣布,这款休闲游戏的下载量突破3000万次,截至9月30日的第三季度,累计订阅收入突破7150万美元。

为了庆祝周年纪念,位于旧金山的Glu Mobile公布了一些用户参与度数据,目前《Design Home》的日活跃用户(DAU)已经超过100万,他们参与设计的房间数超过5亿间,这些房间加入的独特豪华家居种类超过1.2万件,有很多虚拟家具的设计是基于实体品牌而做出来的。

Glu表示,《Design Home》成为了该公司增长最快的游戏,开发商Crowdstar除了这款游戏之外,更早时候还发布了《Covet Fashion》,并且下载量超过5000万次。自收购Crowdstar以后,Glu对于《Design Home》的宣传投入了非常大的努力,随后迅速在大龄女性用户中间广受欢迎,而这部分用户,通常不被业内同行认为是游戏的主要目标玩家。

该公司CEO Nick Earl说,“一年前,Glu发布了《Design Home》并向没有被重视的用户群体提供了创新型数字体验,并且与家具设计品牌进行了独特的合作,比如Kathy Kuo、Design Within Reach、Apt2B等等,我们加入了漂亮的3D图形和深度社交竞争挑战,带来了无缝体验。如果没有《Design Home》全球用户的创意和参与度,这款游戏就不可能有这么大的成功,我对未来发展充满期待”。

严格意义上来说,《Design Home》算不得一款真正的游戏,只不过,它的玩法和付费方式结合起来比较“游戏化”。在这款游戏里,你可以对自己的家进行设计和装修,然后就是分享,让社区进行投票,获胜者能够得到社区积分,可以说玩法简单到了极限。但是,该游戏的成功,除了玩法本身之外,另一个非常重要的原因则是其高成本买量,据该公司财报显示,Glu在第二季度为该游戏投入的买量成本高达1390万美元。

11月1日,Glu发布第三季度财报的时候透露,该公司的总收入同比增长58%至8110万美元,净损失为1160万美元,每股损失9美分;一年之前,该公司的Q3净损失为4370万美元,每股损失33美分。

从《Design Home》近一年的成功表现来看,虽然Glu的成本回收速度略慢,但对于长期发展来说仍是该公司主要的收入增长点之一。在收入规模来说,虽然比不上2014年《金·卡戴珊:好莱坞》的记录,但如果持续增长,那么Glu将迎来另一个年收入破1亿美元的成功作品。

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