按时间归档:2017年

  • 《万王之王》的前世今生 从MUD到中国第一款网游

    在此之中《万王之王》作为中国第一款图像网游,扮演着非常重要的角色,甚至可以这么说,直到《万王之王》的出现,才算是真正拉开了中国网络游戏市场的大幕。不妨借此让我们一起来回顾一下,这款堪称中国网络游戏的启蒙之作。

    2017-03-01
  • 中青宝2016年营收3.2亿 同比减少5.8%

    中青宝发布2016年度业绩快报,报告显示中青宝2016年营业总收入为3.2亿元,同比减少5.84%;营业亏损7164万,与去年相比亏损有所减少,营业亏损同比减少21.79%;亏损总额为4748万元,亏损总额同比增长154.25%;归属于上市公司股东的净亏损为4972万元,净亏损同比增长176.25%。

    2017-03-01
  • 从业25年老司机:给VR/AR研发的9条建议

    除了是Schell Games公司CEO和VR游戏《I Expect You to Die》的开发者之外,Schell还是Carnegie Mellon的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992年开始就已经在从事VR领域的项目。这个课程最初是Randy Pause创造的,希望创造小型的学生团队,给他们几周的时间创造一个虚拟世界。通过学生们创造的游戏,Schell表示他感到非常惊讶,并且讨论了这些作品的AR/VR游戏设计原则,在周一的GDC演讲中,从业25年的Jesse Schell谈到了从数千个虚拟世界学到的9条经验。

    2017-02-28
  • [我的世界]销量突破1.22亿 MAU超5500万

    虽然已经发布了接近6年,但沙盒游戏《我的世界》仍然以不可思议的速度在增长,微软旗下的瑞典开发商Mojang在Twitter中宣布,该游戏累计在全平台销量突破1.22亿,也就是说半年左右的时间里销量就增长了2200万。

    2017-02-28
  • Twitch将成游戏发售平台 主播可享5%分成

    玩家在平台上购买游戏之后,将可以在Twitch相关的桌面应用中获得游戏,或是获得游戏的激活码并在游戏发行商自己的平台获得游戏(如:Uplay)。同时玩家在相关主播的直播页面购买游戏不仅可以让主播获得游戏售价中5%的分成,另外平台上游戏发行商获得游戏售价70%的利润(和其他PC游戏发售平台一致),其他部分由Twitch平台获得。

    2017-02-28
  • LOD运营团队:如何用“标签系统”实现精准运营?

    为了更好地进行精准运营,游族网络创建了“标签系统”,通过标记玩家的不同特点,向特定玩家推送符合其标签偏好的活动,其中“区域”是游族网络是重要标签之一。LOD运营团队以东南亚、欧美、中东以及其它新兴市场为例,对不同地域标签的对应运营策略进行了解读。

    2017-02-28
  • 网页游戏开服数据报告(2.20—2.26)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;一线平台共计开服5489组,其中上榜游戏共开服2330组,占一线平台开服总数42.4%;榜单前三游戏共开服981组,占榜单开服总数42.1%,该占比较上周减少0.5%。

    2017-02-28
  • 《生化危机:终章》中国上映:4天票房破7亿

    一直以来,游戏改编电影在欧美市场口碑都低于预期,然而随着电影《魔兽》、和上周末上映的《生化危机:终章》票房屡创新高,让好莱坞感受到了中国市场的特殊性,中国电影观众仿佛就是游戏玩家的复刻。《生化危机:终章》上周五中国上映之后,连续两天票房破2亿,截至到本周一中国地区的累计票房已破7亿元。

    2017-02-28
  • 收入最高的VR游戏[工作模拟]是如何炼成

    《工作模拟》是2016年VR领域最大的惊喜之一,作为一款发布到HTC Vive上的游戏,这个由Owlchemy Labs研发的游戏获得了300万美元的收入。它具有夸张的卡通画风和各种各样的工作类型,比如在VR环境里扮演厨师和办公室白领等等。在上周末洛杉矶举行的DICE峰会期间,它还拿到了游戏界奥斯卡奖。最近,该游戏开发商Owlchemy Labs工作室的CEO Alex Schwartz接受了采访,他讲述了游戏的成功以及影响、工作室的发展史、研发《工作模拟》的经历以及对VR行业的判断和对同行们的建议,以下是gamelook整理的内容:

    2017-02-28
  • 国产声控手游[声动战士]获136国苹果推荐

    我们今天要介绍的是一款叫做《声动战士》的2D格斗游戏,虽然其也是一款声控玩法的游戏,但是其与《八分音符酱》却没有半毛钱的关系,早在去年8月的时候这款游戏就已经登陆AppStore,而那个时候《八分音符酱》才刚刚出了一个原型。据了解,《声动战士》上线已经已经累计获得136国苹果推荐。

    2017-02-28
  • 完美世界2016年营收61亿 同比增长25.6%

    完美世界披露2016年业绩快报,报告期内公司实现营业收入61.49亿元,与上年同期相比增加25.67%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比猛增7.67倍;营业利润增幅更是高达12.1倍,金额为11.8亿元。

    2017-02-28
  • 掌趣2016年营收18.74亿 同比增长66.8%

    掌趣科技发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。

    2017-02-28
  • 游族2016年营收25.3亿 同比增长64.86%

    2月28日消息,游族网络2016年业绩快报昨晚披露,报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。

    2017-02-28
  • 三七互娱2016营收52.48亿 同比增12.69%

    三七互娱发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年三七互娱实现营业总收入52.48亿元,同比增长12.69%;利润总额13.16亿元,同比增长41.1%;归属于上市公司股东的净利润10.67亿元,同比增长110.76%。

    2017-02-28
  • 乐元素消除力作《消消乐海滨假日》安卓全渠道上线

    2月28日,由乐元素开发的国民游戏《开心消消乐》姊妹篇——《消消乐海滨假日》在各大安卓平台进行全渠道发布,并获得OPPO、vivo、华为、金立、酷派、联想、魅族,以及应用宝、小米、百度、360、阿里云等三十余家平台首发推荐(排名不分先后)。即日起,安卓用户下载《消消乐海滨假日》,还将获得丰厚新手大礼包。

    2017-02-28
  • Google Play新规:退款在开发商分成里扣除

    在几年前的更新当中,谷歌悄悄加入了一个自动退款处理过程,用户们可以绕开以上的过程申请退款,也就是通过邮件的方式申请退款,而且大多数情况下谷歌都会接受要求并退款。超过了48小时之后,谷歌会垫付这部分资金以保证开发商们的收入不至于因为过早的订单而受损。经过了最新的调整之后,Google Play开发商们则必须承担这部分退款费用。在上周末一封致开发者的邮件中,谷歌解释称“所有的退款都将从开发商的分成收入中扣除,而不仅仅是那些在48小时以内退款的消费金额”。简而言之,这意味着开发商们必须用自己的资金偿付消费者要求的退款。虽然这种做法对于消费者们来说是有帮助的,但谷歌表示此前的邮件退款仍将保留,只不过也会进行一些修改。

    2017-02-27
  • 游戏人自述:我在创业游戏公司的一年

    从15年12月入职到前两天离职,我经历了一个创业游戏公司的由盛到衰的整个过程,从16年的下半年开始,每天上班就眼看着公司的状况一天不如一天。从另一方面来说,也算是映射了国内的大部分手游小团队的兴盛到衰落的一个过程。从最初移动端设备的兴起,带动的移动游戏行业的大规模爆发,大量的企业及投资进军手游行业,到如今盛极而衰,大量小团队一个一个的死去,一波又一波的泡沫破灭,手游行业这条路越来越难走,加上去年天朝的版号新规,更是加剧了小团队的灭亡。

    2017-02-27
  • DataEye&S+:1月国内手游新品洞察报告

    不知不觉,2017年已经过了两个月。在新的一年里,游戏产业将面临怎么样的际遇?或许我们能从DataEye&S+以往发布的数据报告总结中看到一丝蛛丝马迹,手游、电竞、直播、VR、H5游戏、影游联动、融资市场或将都发生新一轮的变化,有机遇也有竞争,整体而言行业的发展更加完善,竞争也更加激烈。寡头独断趋势明显,但创新黑马依然能独占鳌头。1月份,游戏市场出现了哪些新趋势呢?看DataEye&S+出品的《2017年1月国内手游新品洞察报告》的总结与分析。

    2017-02-27