按时间归档:2017年
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Oculus:中小VR游戏团队已经可以自己生存
随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比较小的项目持续生存下去。Oculus公司并未公布具体的Rift销售数据,所以Rubin所说的安装量已经足够大到底是什么程度,我们仍不清楚。
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端游迎来硬核玩家时代 《装甲战争》补全军武游戏领域空白
7月21日,由空中网独家代理运营的全新的军武题材端游《装甲战争》正式上线。游戏还原真实战争,包含15V15大型PVP生存模式,以及全球多方混战无限复活模式,将以专业硬核的游戏内容,抢先占领国内端游在现代战争领域的空白。
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I am back!盛大游戏重磅再临2017ChinaJoy
以“同行十五载,共享泛娱乐” 为主题的第十五届ChinaJoy将于2017年7月27日至30日在上海新国际博览中心举行。随着展台、活动等信息的陆续曝光,盛大游戏以王者归来的姿态,再度携手ChinaJoy为广大玩家带来一年一度的泛娱乐盛宴。
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触控游戏CEO徐建入选2017年《福布斯》中国30位30岁以下精英榜
7月20日,福布斯中国公布了2017 年中国10个行业和领域各30名的30 Under 30(30位30岁以下精英)杰出人物榜单,触控游戏CEO及触控集团副总裁徐建凭借其在游戏领域的影响力上榜。
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中国移动咪咕游戏2017年6月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏6月数据报告》。报告显示,6月咪咕游戏平台的玩家人均体验1.84款游戏,较年初提升20%以上,暑期来临,玩家的需求还将进一步释放。轻休闲题材最受玩家欢迎,而动作、射击等中重度题材也有较好表现,此类题材的新游,平台在二季度也多有引入。
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王炸!《魂斗罗:归来》&《王者荣耀》联手打造新英雄
近日,两款当红手游《魂斗罗:归来》与《王者荣耀》共同宣布:将于8.8同步推出双方共同创作的新英雄角色——“百里守约”,并以这种方式庆贺《魂斗罗:归来》的正式公测。换言之,再过不久,《魂斗罗:归来》与《王者荣耀》的玩家将在各自的游戏里体验到同一个“百里守约”,既有魂斗罗印记,也不乏王者标签。
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欢聚时代周剑:价值为血 贡献为骨成就伟大的灵魂
豪气、爽朗、清晰……欢聚时代总经理周剑给人就是一种女侠的风范。周剑曾分管过欢聚时代的直播业务,继而又分管游戏业务。对于大文娱产业,她的回答往往口若悬河,磅礴大气。当她提到游戏企业需要时刻考虑对行业和世界的贡献时,让人脑海会忽然浮现出“侠之大者、为国为民”这句话。
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雷霆游戏翟健:但凡精品 一定独领风骚自成风景
雷霆游戏母公司吉比特一度与茅台争夺“股王”的位置,但雷霆游戏CEO翟健却表示并不关心股价的问题。翟健身材魁梧,让人想起游戏中的巨人,但是言谈举止又谦逊柔和、思路清晰,充满了王者魅力。
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海外开发者:Steam游戏名和截图有何规律
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在如今的游戏市场,除了产品本身的素质之外,细节也被越来越多的开发者所重视,其中游戏的名字以及截图就是最直接也是最能够…
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PewDiePie封杀受影响 但粉丝仍超5600万
从笔者的了解来看,被封杀4个多月之后,PewDiePie的视频热度并没有衰减,通过社交网络和论坛等方式,这位瑞典游戏播主对他的粉丝仍有强大的号召力。尽管Youtube账号仍有5000万以上的粉丝,但这位第一主播已经不复当年被推崇的地位,除了失去广告优先权之外,Maker Studios还取消了为他定制的一个节目,从收入层面来讲,PewDiePie的损失是显而易见的
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海外分析师:日本手游成本超900万美元
过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。
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“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万
继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。
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惊艳分镜解密:《FRAMED2》获苹果推荐
该游戏作为《FRAMED》的续作,从6月14日上线至今,已经获得了3次苹果的首页精品推荐,占据着苹果付费总榜的第一名。相较与原作《FRAMED》,游戏不仅把背景设定在中国、讨好中国玩家的意图非常明显,且《FRAMED2》的创意更足。
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Critical Ops :不买用户如何达2100万下载
不夸张的说,如今的手游研发门槛已经接近为零,所有人都可以在iOS和安卓平台发布一款游戏。只不过,想要获的足够多的用户才是真正的挑战。对于大多数的手游公司而言,为了获得用户,他们都必须投入巨额营销费用,但芬兰的Critical Force却是个意外,该公司的FPS手游《Critical Ops》在没有市场营销投入的情况下就得到了2100万下载量,这在业内也是比较少见的。目前该游戏的DAU超过80万,MAU超过660万,而且该公司强调,这些都是在没有使用任何用户购买服务的前提下达成的。
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从逆态度到逆生长,这款“另类”射击游戏何以长盛不衰?
《逆战》和《穿越火线》作为腾讯FPS射击游戏的双雄,占据着FPS这个细分市场绝大部分的用户份额,而《逆战》更是作为国人自研精品之作,奠定了其在FPS游戏发展史上的经典地位。如今,在《逆战》迎来五周年庆典之际,正是通过“逆态度”的品牌内核,在玩法、营销、电竞等各个层面实现“逆生长”,从而为游戏再次创造了新的高峰。
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电魂网络林清源:中国的已经是世界的
“游戏这个行业,创业成功率非常低,只有3%,近几年来大概有10000多家创业公司倒掉,包括我们自己也有 2 次失败经历。”在林清源看来,创业失败很大程度上是因为忘记了初心。“可能会想到成功以后的各种好处,却忘记了自己最初想要做游戏的真正动因。”入行10年,他经历了风风雨雨,也见证了企业的成长,对于中国游戏未来的发展,他说,“世界大同是今后游戏发展的必然趋势。”
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DeNA中国任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程
任宜的日式气质显然与他在日本的生活经历密不可分。在那个动漫、游戏都十分发达的国度,任宜说自己从小就喜欢游戏,曾在小学到高中的 12 个暑假里,用了一半以上的时间玩游戏,别的什么也不干。现在他做着自己最喜欢的事儿。
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年收入1亿美元:你不知道的《Golf Clash》
高尔夫主题的游戏,往往被人们认为是小众游戏。不过让人意外的是,英国手游小团队Playdemic最近透露,该公司的《Golf Clash》7月4日收入超过了110万美元,今年的收入有望突破1亿美元。