外媒评2017年手游六大趋势:移动电竞快速爆发

2017年手游行业实际上没有特别大的意外事件发生,当然,也并非什么事情都没有发生。虽然过去一年发生了很多事,但大多数都是按照很多业内分析师预测的方向在发展,,而不是像2015年动视暴雪59亿美元收购King,或者任天堂在2016年进军手游行业以及《Pokemon Go》的成功那么令人意外。所以,外媒Gamasutra总结了2017年最重要的6个手游趋势,而且其中大多数可能会在2018年延续

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GameLook报道/和前几年不同的是,2017年手游行业实际上没有特别大的意外事件发生,当然,也并非什么事情都没有发生。

虽然过去一年发生了很多事,但大多数都是按照很多业内分析师预测的方向在发展,,而不是像2015年动视暴雪59亿美元收购King,或者任天堂在2016年进军手游行业以及《Pokemon Go》的成功那么令人意外。

所以,外媒Gamasutra总结了2017年最重要的6个手游趋势,而且其中大多数可能会在2018年延续,以下是详细内容:

移动电竞兴起

相信大多数手游开发商都认同的是,2017年是移动电竞发展突飞猛进的一年,早期就投入该领域的Super Evil Megacorp开始不断地调整,并且准备在今年推出5V5模式。

《Critical Ops》游戏截图

同样,芬兰开发商Critical Force也宣布其多人射击手游《Critical Ops》下载量突破3000万次,获得了新的电竞投资者,并且《守望先锋》职业队的持有者Kevin Chou(前Kabam CEO)加入了该公司董事会。

虽然移动电竞还没有达到《英雄联盟》、《Dota 2》或者《守望先锋》赛事这样的规模,但已经有很多加入了pvp模式的手游把竞技玩法当作主要内容,比如《皇室战争》、《影之诗》以及《魔灵召唤》等等。

而且还需要注意的是,中国市场已经有了成功的电竞手游出现,腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀》年收入已经超过了20亿美元(GameLook注:外媒提到的可能仅是iOS收入)。

任天堂手游市场遇挫:但卖IP依然很赚钱

得益于Switch的成功,任天堂在手游领域的压力相对有所缓解,这或许是一件好事。

《动物之森:口袋营地》截图

《马里奥Run》是2017年Google Play平台下载量最高的手游,双平台超过了2亿下载量,但任天堂对其的评价是收入表现令人失望。卡牌RPG《火焰纹章:英雄》反而在经济表现方面略胜一筹,收入超过了1亿美元,不过,任天堂的第三款手游《动物之森:口袋营地》却没有能够进入日本畅销榜头部。

这种情况下,意味着任天堂未来的手游收入可能更多地来自于IP授权,比如《Pokemon Go》在2016财年给该公司带来了1.6亿美元分成收入,比该公司第一方发行的手游收入还多,随着《Pokemon Go》的持续成功,任天堂未来的手游收入还有增长空间。

资本市场趋于理性:手游并购规模更小、更专注

虽然2017年手游市场没有出现数十亿美元级的并购,但仍有很多值得注意的投融资活动。

比如澳大利亚赌场公司Aristocrat斥资5亿美元收购了以色列开发商Plarium,而Take-Two则投入2.5亿美元收购了西班牙休闲手游开发商Social Point。韩国发行商Nexon收购了美国叙事手游开发商Pixelberry,虽然没有透露金额,但分析师们表示这次并购绝不会低于1亿美元。

除了已经完成的交易之外,还有一些并购趋势是值得注意的,比如Zynga斥资1亿美元收购了土耳其手游开发商Peak Games的卡牌和桌游工作室,而澳大利亚手游公司Animoca Brands则把休闲游戏拆分出售。

《天堂2:革命》截图

这意味着手游市场已经成熟,手游公司在股票交易市场的流通业更为良性,迄今为止2017年最大的IPO是韩国Netmarble的上市估值150亿美元,该公司MMO手游《天堂2:革命》的成功是其成功融资20亿美元的重要动力。

欧美市场的手游公司IPO则表现比较分化,但也有不少成功上市的公司,比如估值10亿美元的芬兰公司Rovio,和同样在芬兰、估值2亿美元的Next Games,瑞典上市的两家公司分别是估值1.2亿美元的Mag Interactive和估值1000万美元的Nitro Games,预计这种小规模的IPO和并购在2018年会更多。

吃鸡手游爆发

虽然《绝地求生》目前正式版本只发布了PC和主机平台,但通过大逃杀玩法,“吃鸡”对于2017年的手游行业影响也是十分明显的。

海外某款吃鸡手游截图

和很多的趋势一样,吃鸡手游最集中爆发的地区是中国市场,这个占了《绝地求生》半数以上玩家的市场同时也是世界上最大的手游市场。所以到2017年底,中国应用商店出现了很多吃鸡玩法的克隆作品也就见怪不怪了。

据统计,网易发布了5款吃鸡手游,包括一个终结者2品牌授权的游戏在内,而腾讯则拿到了正版PUBG授权,已经有两款官方手游计划发布。

然而,考虑到触屏操作对射击玩法有着天然的障碍,而且PUBG每局游戏时间超过大多数手游用户的游戏习惯、再加上免费模式大逃杀游戏可能遇到的商业化问题,吃鸡手游能否真正成为可持续的趋势还未可知,目前更多的是腾讯和网易之间在中国市场进行的大厂争夺战。

中核游戏之死

中核游戏的成功持续了几年时间,但在2017年,美国收入榜头部发生了重大变化,像Netflix、Tinder以及Pandora这样的非游戏应用取代了CoC以及《战争游戏》等作品的位置,中核(Mid-Core)手游开始被新一代休闲游戏所取代,这些新面孔更易于上手而且更受女性用户的欢迎。

《梦幻家园》截图

最值得注意的可能是俄罗斯手游公司Playrix的《梦幻家园》,这款游戏融合了三消玩法,采取了《梦幻花园》的交叉玩法设定,成功在欧美市场进入了收入榜前五名。土耳其手游公司Peak Games也在三消手游方面取得了成功,比如新游戏《Toon Blast》,美国手游公司Glu Mobile的设计应用《Design Home》也取得了成功,加上另一款《Covet Fashion》,两款游戏占了该公司总收入的40%以上。

另一个值得注意的玩法是叙事手游,比如Pocket Gems的《Episodes》以及Pixelberry的《Choices》等都进入了美国2017年度收入榜Top 20,其中Pocket Gems股东腾讯还为此增持了9000万美元投资,Pixelberry则被韩国公司Nexon收购。

不过,最让人意外的,其实是King的《糖果传奇》,这款已经发布了5年多的三消手游原本已经走向了持续下滑的区间,但通过买量和在线运营活动,该游戏在2017年出现了再次增长,其用户参与度和收入都有明显提高。

AR获得广泛关注

2017年,几乎手游领域的所有开发商都放弃了VR,转向了AR。

Daydream

而且做这个决定并不难,谷歌的Daydream和三星的Gear VR头戴设备虽然安装量有数百万,但却没有为移动VR生态系统形成一个可持续的市场,当苹果推出了ARKit之后,iOS 11的安装量迅速超过1亿台智能机。

结果是,市场上推出了很多款付费下载的AR手游,这至少让开发者们意识到,AR是有付费市场的,然而,AR手游真正要成为重要的市场,还需要时间,但这一次,安装量不足的问题已经被解决了。

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