任天堂又来改变世界了,这次用的是一堆纸板

Nintendo Labo是一套Switch游戏和相应的瓦楞纸模版配套的组合,购买Nintendo Labo后,玩家可以将瓦楞纸组装成诸如钢琴、钓鱼竿、汽车,甚至是机器人操纵器等多种外设,并通过这些被DIY出来的外设,直接游玩游戏。

大多数游戏厂商:VR是未来游戏的归宿。

任天堂:纸板才是!

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/ 今天早上,已经在Switch上大获成功的业界偶像任天堂,又放出了一个大招,发布了用于Switch主机全新的外设品牌Nintendo Labo。

Nintendo Labo是一套Switch游戏和相应的瓦楞纸模版配套的组合,购买Nintendo Labo后,玩家可以将瓦楞纸组装成诸如钢琴、钓鱼竿、汽车,甚至是机器人操纵器等多种外设,并通过这些被DIY出来的外设,直接游玩游戏。

文字描述起来可能有些平淡,观看视频能体会到这种新外设带来的震撼:

如视频所见,只要按照图示,玩家可以通过一张张瓦楞纸板,拼出一款款有趣的外设。通过这些外设,你可以弹钢琴、开摩托、坐高达,初见犹如当初VR给予人的冲击,简直突破想象。

视频放出之后,任天堂这款新外设不出意外在玩家间引发狂潮,有人甚至称任天堂又一次重新定义了游戏。同时,Nintendo Labo也开始在媒体屠版,多家海外媒体网站版面被一条条有关于Nintendo Labo的介绍、试玩、购买等信息占据。

笔者将视频分享给了几位任天堂Switch的玩家,得到的反馈基本也都是“卧槽,买买买!”、“赚钱养任天堂”等等……

原理很简单,想法很惊艳

Nintendo Labo能实现各种骚操作的原理其实非常简单,以组装最麻烦的钢琴(耗时2小时)为例,Nintendo Labo通过可拆卸的Joy-Con右手柄自带的红外功能,利用纸板做成的外设中的反光条反射红外射线,让Switch主机发出声音,达到“弹钢琴”的效果。

由于Joy-Con右手柄的红外功能不单能感应具体手势,还可以分辨距离,所以Switch能够辨别按下的不同按键,进而发出不同音调的音符。

另一款在视频中引发广泛兴趣的游戏,允许玩家利用全身来模拟操作机器人。玩家身背纸箱、手握控制器,脚踩纸片,用全身控制屏幕上的机器人,相信能圆不少人的EVA和高达梦。虽然视频没有公布这项功能的原理,不过探索Nintendo Labo的原理,也是任天堂预设的卖点。

在Nintendo Labo的官网当中,任天堂称Nintendo Labo将任天堂Switch与DIY创作的乐趣结合在了一起。在任天堂设想的Nintendo Labo玩法当中,实际的“Play”只是其中一环,Nintendo Labo完整的体验是Make、Play、Discover(创造、游玩、探索)。后续还有自定义涂装、开放个人脑洞发明新玩法等等。

任天堂想要给玩家提供的,不止复古与科技结合的新奇游戏体验,还有搭建游戏外设和探索原理的过程。

一般任天堂的粉丝都认为,和普通游戏公司向钱看不同的是,游戏好不好玩才是任天堂评判产品的唯一标准。现在看来,任天堂或许认为游戏的制作过程,也是游戏本身的乐趣之一,恐怕正是这样,任天堂才能诞生如此多有趣想法的原因。

小孩子的玩具,大人的专爱

Nintendo Labo目前分为两种套装,分别是Variety Kit和Robot Kit两种,发售日期为2018年4月20日。前者包含同名游戏内置《玩具赛车》(Toy-Con RC Car)、《玩具钓鱼》(Toy-Con Fishing Rod)、《玩具房子》(Toy-Con House)、《玩具摩托》(Toy-Con Motorbike)、《玩具钢琴》(Toy-Con Piano)五款游戏集合,以及相应的瓦楞纸板。后者同样包含同名游戏,不过因为机器人套装成品可穿戴全身,体积所限该套装只有一款Labo瓦楞纸板。

Variety Kit和Robot Kit的售价分别为69.99美元和79.99美元,折合人民币约合450元和513元。价格在任天堂自家产品阵营中也属于较高的一档,不过考虑到是”卖纸板送游戏”,这个价格对于大部分Switch玩家来说并不是不能接受。

相比价格,人们更多地是在忧虑正式发售后,Nintendo Labo能不能买得到的问题。

已经有人建议想要在发售当天获取Nintendo Labo的玩家,尽早上电商预定,并表示虽然“Labo套件虽然只是一堆纸板,但想任天堂不缺货只是一厢情愿“。目前,亚马逊美国已经出现Nintendo Labo Robot Kit套装的商品预售,一上架即排到热门商品第一。

和往常一样,尽管任天堂将新的外设目标用户定为基于儿童的全年龄,但可预见的成年人一定是沉迷Nintendo Labo最多的人群。从游戏名字普遍的前缀“Toy-Con”也可以就看出,任天堂把Nintendo Labo定义为了儿童向,以及基于Joy-Con手柄的延伸体验。

在Nintendo Labo美国官网的Studio活动分页面上,任天堂也正向向旧金山和纽约、6至12岁孩子的家长发送了率先试玩Nintendo Labo的资格邀请。

从性质上来看,Nintendo Labo实际也是电子游戏的一次返祖,任天堂将陪伴人类几千年的传统玩具,重新拉回了时代的前沿。

谁还不是个宝宝?

自今早Nintendo Labo发布以来,任天堂在社交网络和媒体整体偏向正面,受此消息影响,今天任天堂股价又一次得到拉动,截至当天小涨了3.1%。

任天堂股价上涨的原因,很可能在于Nintendo Labo的发售有可能实现VR没有实现的愿景,颠覆人们的游戏方式。通过廉价的解决方案,Nintendo Labo得以开拓新用户新市场,特别是对潜在且庞大的低龄用户的发掘。Nintendo Labo的高DIY特性,对于开发儿童动手能力有一定的益处,因此更容易以寓教于乐的理由说服家长为孩子消费。

此外,Nintendo Labo强大的可塑性,不排除任天堂将来与第三方游戏厂商合作的可能性,甚至是开发出可以让玩家自创游戏的功能。

事实上,第三方游戏相比任天堂自己,对于任天堂Switch的Joy-Con手柄玩法的挖掘远远落后,少有能像任天堂开发的第一方游戏那样,尽可能发挥Joy-Con手柄的便携性以及体感、红外等各种功能。比如在《超级马力欧:奥德赛》中,玩家就能取下手柄凭借不同挥动,就能完成马力欧各式各样的动作。

更有意思的观点认为,Nintendo Labo的诞生将会给纸业带去莫大的机会,瓦楞纸低成本的特性,也能有效地向数量众多的玩家推广促进消费。当然其中也不乏会出现山寨替代品,促进周边产业的活跃,已经有网友开始恶搞P图,预报今年4月将会有纸板走私的新闻。

当然,这其中不乏有冷静的玩家认为,媒体和大众对于Nintendo Labo评价过誉。从现在玩家的热情来看,Nintendo Labo初期销售必然重现Switch一样的火爆态势,不过纸板玩法虽然的确切中了每个人的童年,但在玩家早期兴奋期结束之后,能不能继续维持是必须要思考的问题。

简陋的纸板究竟能不能支撑起大众的期待,或许要让玩家自己来回答。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/318347

关注微信