布局云游戏领域 亚马逊证实收购GameSparks

亚马逊今日证实,它已经收购了英国和爱尔兰的云游戏平台GameSparks,并且表示它将在本月晚些时候召开的游戏开发者大会上展示该公司的服务。这表明,亚马逊有意通过为游戏开发者社区提供平台工具在游戏领域大展拳脚。

GameSparks是一种“服务型后台”(backend as a service),游戏开发者可以利用它在游戏中构建各种功能比如排行榜,然后管理它们,而且这些工作都将在云中完成。

有关媒体最早在2017年7月报道了这项交易,当时传出的交易价格为1000万美元。当时亚马逊和GameSparks均未回应记者的置评请求。

GameSparks今日宣布了这项交易。亚马逊云计算部门AWS的一名代表发表了一篇博客文章,但未作进一步的评论。

GameSparks指出:“我们很高兴宣布,GameSparks已经被亚马逊收购了。GameSparks长期以来一直抱着与亚马逊一样的愿景,那就是帮助游戏开发者创造不可思议的游戏体验,所以这项交易可以说是天作之合。成为亚马逊的一份子意味着我们将继续发展这项服务,并探索新的途径来释放亚马逊的力量,帮助你构建、运营你的游戏以及实现盈利。”

该公司表示,游戏开发者大会期间,它将在亚马逊的展台上展示其平台。游戏开发者大会将于3月19日在旧金山开幕。除了GameSparks平台及其服务外,亚马逊还将展示一大批服务,包括其Twitch直播平台、GameLift服务器托管服务、Lumberyard游戏引擎、Amazon Appstore应用商店、AWS云托管服务以及Alexa语音识别平台等。

目前还不清楚为什么亚马逊过了这么长的时间才确认这项交易。这可能是因为他们在等游戏开发者大会,又或者是微软上个月宣布收购PlayFab的消息终于让他们下定决心,与微软展开竞争。PlayFab和GameSparks互为竞争对手。

GameSparks是由公司CEO格里芬-帕里(Griffin Parry)、CTO加布里尔-佩奇(Gabriel Page)和COO约翰-格里芬(John Griffin)共同创办的。该公司让游戏开发人员通过应用程序接口(API)和基于云的编程工具来构建“服务器端功能”,然后再启动和管理这些功能。

GameSparks将其服务划分为构建、定制、优化和试验。通过构建,开发人员可以创建播放器进程工具,比如:排行榜、成就、通知、奖励和实时事件。开发人员可以设置店面、拾取物品、货币、虚拟物品和游戏内购买。他们可以实现配对、挑战、比赛、聊天、社交互动和氏族/团队。

通过定制,开发人员可以修改云编码。通过优化,他们可以将玩家分成任何组进行分析。通过试验,他们可以根据需要调整游戏,并进行A/B测试。

GameSparks支持PC、手机和游戏机等各种游戏终端。

一个值得注意的细节是,GameSparks提供了跨平台的兼容性,支持所有的重要引擎和商店,包括Unreal、Unity、PS4、XBOX、iOS、Google Play和Steam等等。《愤怒的小鸟》的开发商Rovio、育碧、Square Enix和Bandai Namco以及很多独立开发商也都是它的客户。

GameSparks只从一小部分投资者那里筹集了82万美元,其中包括爱尔兰企业(Enterprise Ireland)(一个专为国际扩张的爱尔兰公司提供资金和支持的政府组织)以及个人投资者杰夫-艾伦(Jeff Allen)、约瑟夫-穆雷(Joseph Murray)和保罗-布歇尔(Paul Bushell)等。

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