GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖

3月22日晚举行的2018年GDC游戏开发者选择奖典礼上,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》不出意外成为最大的赢家,包揽了年度游戏、最佳音频和最佳游戏设计三项大奖。

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GameLook报道/在(北京时间)3月22日晚举行的2018年GDC游戏开发者选择奖典礼上,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》不出意外成为最大的赢家,包揽了年度游戏、最佳音频和最佳游戏设计三项大奖。

获得一个以上奖项的是:解谜游戏《画中世界》拿到了最佳手游和最佳创新奖,《茶杯头》则获得了最佳视觉艺术和最佳首发游戏奖。其他获得游戏大奖的也都是业内非常知名的游戏以及开发者,包括Giant Sparrow的《艾迪芬奇的记忆》,索尼的新IP作品《地平线:零之曙光》以及独立游戏大作《Superhot》的VR版本。

此外,Double Fine创始人Tim Schafer获得了终身成就奖,Vlambeer工作室的Rami Ismail拿到了大使奖,与往年不同的是,GDC今年没有设置先锋奖,以下是完整奖单

最佳音频奖:《塞尔达传说:荒野之息》(任天堂)

最佳首发游戏:Studio MDHR(《茶杯头》)

最佳游戏设计:《塞尔达传说:荒野之息》(任天堂)

最佳手游:《画中世界》(Jason Roberts/Buried Signal)

最佳创新奖:《画中世界》(Jason Roberts/Buried Signal)

最佳剧情奖:《艾迪芬奇的记忆》(Giant Sparrow)

最佳技术奖:《地平线:零之曙光》(Guerrilla Games)

最佳视觉艺术奖:《茶杯头》(Studio MDHR)

最佳VR/AR游戏:《Superhot VR》(The Superhot Team)

观众选择奖:《尼尔:机械纪元》(白金工作室)

年度游戏:《塞尔达传说:荒野之息》(任天堂)

大使奖:Rami Ismail

终身成就奖:Tim Schafer

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