做手游大厂?任天堂实现手游年收入10亿美元要靠新IP

尽管成立了128年、手握世界级IP,但任天堂要做到10亿美元的手游年收入,难度仍不小。

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GameLook报道/经过了两年的迷茫之后,任天堂对于手游领域总算有了一个比较清晰的策略,实际上,新总裁谷川俊太郎在接任之前被日经(即Nikkei,日本经济新闻)采访时就透露,它希望把任天堂的手游做到年收入1000亿日元规模(折合10亿美元)。

出于历史原因,任天堂的手游业务在财报中并不是独立列出来的,而是被划分在IP相关收入和智能设备类别,换句话说,这个类别的收入还包括硬件/附件收入和授权费所得,在2017财年期间,任天堂的IP相关收入为390亿日元(折合3.55亿美元),占其总收入的5%,粗略估算,该公司2017年手游收入为3亿美元左右。

因此外媒认为,尽管成立了128年、手握世界级IP,但任天堂要做到10亿美元的手游年收入,难度仍是很大的,仅靠已有IP恐怕很难做到,以下是GameLook整理的内容:

“骨感”的现实:任天堂手游年收入10亿美元的难度并不小

那么,谷川俊太郎打算如何把手游收入做到翻三倍呢?他在采访当中并没有透露很多细节,但很明显,这家传统游戏大厂将会迎来非常明显的变化。

任天堂智能设备与IP相关收入分布图

从财务报表我们可以看出,任天堂目前只发布了3款游戏,而且都是基于现有任天堂IP。《马里奥Run》属于一个非常奇怪的模式,它既加入了免费体验模式,还加入了典型的主机付费DLC式的解锁完整内容收费体系,考虑到游戏的下载量巨大,或许我们可以称之为收入失败的产品,对于任天堂来说还不算是灾难性的。

但是,虽然采取了更符合潮流的免费模式,《动物之森:口袋营地》的表现还是更让人失望,它既没有带来预料中的下载量,也没能在日本手游市场维持高收入位置。

三款作品中,只有《火焰纹章英雄》的表现是及格的,这款带有RPG风格、自动战斗玩法、深度角色收集、升级卡牌等玩法的游戏持续成为任天堂收入最高的手游。

虽然做到了年收入3亿美元,但任天堂此时此刻已经把重磅IP都用到了手游领域,而且尝试了不同的免费模式,所以,即便未来推出更多手游,想做到10亿美元年收入规模,仍存在不小的难度。

新IP或是突破口

因此,任天堂宣布另一款手游《马里奥赛车(Mario Kart Tour)》手游的做法就不让人觉得奇怪了,该游戏同样是利用已有IP,与DeNA联合研发,将于2019年发布。此外,该公司还宣布和Cygames未来进行联合研发,后者发布的卡牌RPG游戏《巴哈姆特之怒》曾是2012年欧美收入榜头部产品,另外,两家公司还会联合研发一款全新IP的游戏《Dragalia Lost》。

新IP的重要性是不可忽视的,不管《马里奥Run》还是《动物之森:口袋营地》,都没能实现收入上的成功,按照这两个IP的分量和粉丝数量,任何一款都应该是数亿美元年收入级别,然而事与愿违,无论任天堂与DeNA如何努力,《马里奥赛车》手游都可能遭遇类似的问题。

所以,开始一个全新的IP,或许不失为一个好主意,这样,无论是开发商还是发行商,都可以在玩法设计上有更大的自由度,玩家们接触之后也不会拿来和IP原作对比,也就不存在让粉丝失望的说法。

当然,考虑到任天堂在日本市场的影响力,以及日本市场的整体规模,如果策略得当,从3亿美元做到10亿美元年收入也不是天方夜谭,毕竟,《怪物弹珠》和《F/GO》两款游戏都已经连续多年实现10亿美元以上年收入,而且该公司还宣布《Dragalia List》将在日本市场以及其他高价值的亚洲市场发布,比如中国香港、澳门以及台湾地区。

对于任天堂来说,要想实现手游年收入10亿美元规模,多发布几款《火焰纹章:英雄》这样的RPG卡牌手游才可以做到,随着公司架构的重大调整,未来或许有更值得期待的IP,比如《口袋妖怪》,虽然有《Pokemon Go》这样已经实现10亿美元年收入的授权IP产品,但很明显,任天堂可以做LBS+AR之外的玩法类型。

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