Take-Two谈大逃杀:单纯复制是不会成功的

近日,Take-Two 总裁 Karl Slatoff 前去纽约参加了 Cowen & Company 会议,他在会议上表达了公司对 DLC 的看法,同时他也谈到了目前正风靡去全球的“大逃杀”游戏。

当被问及是否会推出自己的“大逃杀”游戏时,Karl Slatoff 表示,尽管“快速模仿战略”(Fast Followers)容易获得成功,但直接复制并非长久之计,效果会摇摆不定。

以当下流行的两款“大逃杀”游戏《绝地求生》和《堡垒之夜》为例,Slatoff 指出虽然它们是同一类型,但又非常不同,相比《绝地求生》,《堡垒之夜》显得更随意和风格化,而这也是《堡垒之夜》在《绝地求生》之后还能成功的原因,“光靠做相同的事情,你无法获得成功……你必须要做些不同的事情。” Slatoff 说道。

在这个月早些时候 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 也表达过相同的观点,他希望旗下的 Rockstar 和 2K 能带来创新并创造新的体验,而不是跟随其他游戏的脚步。至少从他们的话来看,我们在未来很难看到 Take-Two 会推出自己的“大逃杀”游戏。

不过值得一提的是,Rockstar 在去年为《GTA OL》加入了名为“载具战争”的大逃杀模式,另一个受大逃杀启发的“Trap Door 模式”也已经在近期上线。虽然 Take-Two 在未来可能没有制作单独游戏的打算,但我们还是能在他们旗下的游戏中玩到大逃杀模式。

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