差强人意,任天堂首款手游《超级马力欧酷跑》上线一年半收入4亿

《超级马力欧酷跑》最早于2016年9月在苹果秋季发布会上公布,游戏于12月份正式开放iOS下载,次年3月份登陆安卓。

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GameLook报道/据数据研究机构Sensor Tower统计,任天堂第一款手游《超级马力欧酷跑》(Super Mario Run)上线一年半时间以来,已经在全球范围内获得了超过6000万美元的收入,折合人民币约4亿元。粗略计算,《超级马力欧酷跑》平均月流水约为330万美元、折合人民币2200万元。

其中,有接近一半收入由美国玩家贡献、占据比例为43%,任天堂本土的日本玩家只贡献了《超级马力欧酷跑》总收入的17%。

而iOS收入占总收入比例的77%,安卓平台则只贡献了23%。虽然向来Ios平台收入贡献能力都超过安卓,不过考虑到《超级马力欧酷跑》安卓版本比iOS晚3个月发布的,这个数据似乎情有可原。

《超级马力欧酷跑》最早于2016年9月在苹果秋季发布会上公布,游戏于12月份正式开放iOS下载,次年3月份登陆安卓。

虽然目前营收远远比不上iOS,目前来看安卓平台仍有上升潜力,单观察2018年第一季度,《超级马力欧酷跑》的收入已经有35%来自安卓,iOS则回落到65%。

作为任天堂实际意义上第一款手游作品(Miitomo是社交应用、Pokémon GO为向外授权制作),《超级马力欧酷跑》采用了任天堂招牌的马力欧IP改编,人气足有保障,也获得了苹果不遗余力的站台推荐。游戏关卡设计十分巧妙,通关虽然简单,但想要全收集极富挑战性。

游戏上线首日,尽管当时只登陆了iOS平台,但《超级马力欧酷跑》仍在全球范围内获得了超过千万的下载量,是任天堂授权、联合制作的Pokémon GO首日下载量的十倍。同时在iOS版上线一周时间后,《超级马力欧酷跑》下载量达到了5000万。

不过因为任天堂初次试水手游,《超级马力欧酷跑》上线之初,采取的免费试玩+买断制,试玩前三关后需付费9.99美元,让其在短时间内获得了大量一星评价,手游玩家已经很难适应买断制的模式,特别是60、70元人民币的高价。

受此教训,任天堂在之后推出的《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》、《宝可梦探险寻宝》等手游当中都采用了免费+道具内购模式。目前,《超级马力欧酷跑》仍然是任天堂第三赚钱的手游,超过上线不久的《宝可梦探险寻宝》,低于《动物之森:口袋营地》与《火焰纹章:英雄》。

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