版号暂停4个月,自救怪招迭出:P图盗版号,同行火冒三丈

渠道、发行倍感煎熬的同时,中小公司的生存状况变得岌岌可危起来。大厂因产品阵线较长受影响没有那么显著,而中小厂商过度依赖单款产品,一旦版号暂停状态延续,将有大批游戏公司无法支撑运营、进而非正常死亡。

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GameLook报道/一年一度的游戏业盛会ChinaJoy即将在上海正式拉开帷幕,但与依旧热闹的会展、酒会形成对比的是,游戏业可谓负重前行、深藏隐忧,截至当前,广电总局版号审批已暂停了四个月的时间,而恢复时间未知的现状,让业内企业可谓焦急万分,进而招式走形。

按照此前总局700款左右单月版号审批量,暂停发放版号的这四个月、游戏行业预计缺失了近3000款获准进入市场的新游戏,即便刨掉占比一半的棋牌游戏,也意味着行业这几个月理论上少了至少1000款可投入商业化运营的新游戏。

在新产品供应断档的现状下,行业内各大渠道、发行商、研发商倍感煎熬,大厂或许因为此前储备产品较多当下影响还未显现,但中小公司的处境正在变得窘迫,产品如果无法及时获得版号并步入商业化运营,不少中小研发企业将面临死亡的风险。

没版号?P图盗版号,引同行愤怒

电影《侏罗纪公园》里有一句名台词叫“Life finds a way”,翻译过来说的是“生命总会找到自己的出路”。马克思说资本为了50%的利润就会铤而走险,但没有说为了生存又会做出什么事来。

事实上,版号暂停审批的这4个月,挣扎着想活下来的中小公司已开始使用上不了台面的办法来越线自救,但这些手段明显违反了行业主管部门的规定。

今日,在GameLook组建的“小游戏互怼群 ”中,就有开发者控诉自家游戏版号被人冒用,吐槽者则是游戏开发商圣堂游戏的CEO李瑞峰。

根据李瑞峰提供的图片显示,“莱力智能科技有限公司”在未与圣堂游戏沟通的情况下,通过伪造合同、伪造 圣堂公司公章的方式,拟定了一份圣堂游戏授权该公司的假冒合同,并冒用圣堂游戏《小小战争:军团降临》游戏名称和所获版号、发布了莱力公司自家游戏。同时GameLook注意到这款冒名顶替的游戏海报图似乎有借用FGO角色形象的嫌疑。

莱力公司盗用版号的行为已让部分游戏媒体中招,比如17173就入库了这款假冒游戏,据了解圣堂游戏正在联系上架这款假冒游戏的媒体和渠道,截至目前已有媒体将该产品下架。

对于这种公然盗用他人版号的行为,圣堂游戏CEO李瑞峰可谓火冒三丈,其在微信朋友圈中宣称:“会去工商局举报和报警!等着坐牢吧!”。

冰山一角!自救怪招迭出的游戏业

据GameLook了解的情况,四个月版号暂停审批期间,圣堂游戏遭遇的版号盗用事件并不是个例,李瑞峰当日在微信群中吐槽后,马上引来微信群中遭遇同样情况的其他同行吐槽,其他人爆料称已遭遇盗版号的游戏去抢注微信小游戏的情况。

但除了日趋泛滥的盗用版号,实际行业内怪招还有不少,仅GameLook知道的就有以下几种情况:

第一种是新产品用老产品版号,自己盗自己。这类似于马甲包运营的情况,不过和马甲包不断更换游戏名称实际都为同一款刚好相反,这种做法不更换游戏名称但替换包体,有版号的A游戏变成了B游戏、C游戏等。

第二种是购买其他公司的老游戏版号,进而催生了蓬勃的版号二手交易市场。据业内人士透露,目前二手市场一个版号起步价就高达20万,如果要挑选合适游戏名的版号,成交价格可能高达30-50万。

第三种是盗用其他产品版号,也就是圣堂游戏遭遇的情况。盗用方直接到总局网站上批复的版号名单中挑选,运气好如果选的版号对应游戏公司已倒闭,那么对方不会找你麻烦,但可惜的是今天莱利公司遇到了一家还活着的研发商。

第四种是伪装成海外游戏,用海外开发者ID提交appstore、出口转内销。但是这种做法的效果不怎么好,毕竟国内android应用商店上架必须要版号,伪装成海外游戏后续在国内市场的商业化反而成了长期问题。

第五种是直接“裸奔”。这种公司胆儿最肥,基本上放弃了渠道市场,转而通过相对隐匿的买量市场实现变现,通过网盟买量这种方式较难被排查,手段高明一些的可以混上App Store,搞马甲包运营。

但无论以上招数多么聪明,统统违规违法,禁不起主管部门检查。

版号审批暂停下的行业无奈

回归到圣堂游戏版号被盗事件本身,虽然从受害者圣堂游戏角度来看,盗用方莱利科技手段违法,但如果放到行业视角,莱利科技的“P图盗版号”行为是即可笑又可怜。

可怜的是,如莱利科技一样无法通过正常审批流程获得版号的游戏企业是全行业公司,如果不是形式逼不得已,谁想盗用他人版号、且还要提心吊胆去触碰违法违规的风险?

在GameLook看来,暂停版号审批的这4个月,行业内出现买卖版号、盗用版号、无版号“裸奔”这类违法违规现象是行业的悲哀。版号盗用也给其他游戏厂商带来更多成本,需要亲力亲为处理冒名山寨,也给行业主管部门带来了后期惩治的工作量、浪费公共资源。

但客观上说,对行业内小型开发商,如果迟迟无法拿到版号将产品投入商业化运营回笼资金,团队只能一直处于空转状态,消耗有限的现金,当资金链断裂,只有团队崩溃、死路一条的结果,这并不是危言耸听,而是正在行业内发生的真实情况。

目前唯一能一劳永逸解决版号乱象、规范游戏市场、拯救一众中小开发者的,也就只有行业主管部门了。时值对游戏业最重要的暑期档,游戏业内的所有厂商都期盼版号审批重启的日子能快些到来。

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