区块链游戏平台Robot Cache预计十月测试,抽成5%允许二手买卖

Robot Cache由美国游戏开发者Brian Fargo和Lee Jacobson于今年1月份成立,对标Valve旗下的Steam平台。其最大特色是将游戏分发平台常见的30%抽成比例,降低到了5%。与此同时,Robot Cache还支持玩家买卖二手数字游戏,并允许游戏发行商从中获利。

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GameLook报道/近日,赚足眼球的区块链游戏分发平台Robot Cache在沉浸半年多时间之后,终于宣布将在今年10月份开始抢先体验(Early Access),这比此前预定的2018Q2上线要晚了一个季度。

Robot Cache由美国游戏开发者Brian Fargo和Lee Jacobson于今年1月份成立,对标Valve旗下的Steam平台。其最大特色是将游戏分发平台常见的30%抽成比例,降低到了5%。与此同时,Robot Cache还支持玩家买卖二手数字游戏,并允许游戏发行商从中获利。

和寻常区块链项目一样,Robot Cache拉来了不少名人站台背书。比如联合创始人Brian Fargo有着37年的游戏从业经验,圈内人脉深厚,还拉来了雅达利创始人Nolan Bushnell作为顾问。

当然,Robot Cache引起最大关注的原因并不仅仅是上述几点,其还利用区块链的分布式账本来记录游戏的交易,而非通过集中的官方服务器进行管理。除了可以规避卖家恶意销售虚假游戏、或是重复销售同一激活码以外,某种意义上,Robot Cache通过区块链技术节省了服务器成本。

另一方面,Robot Cache还通过发行平台专有的Token“IRON”,作为限定平台内流通的代币,可以用于购买新游戏和二手游戏。

在销售分成方面,Robot Cache仅会抽取每笔交易的5%,而非像Steam、WeGame等大多数主流第三方平台抽成30%。因此,Robot Cache获取了一部分中小开发者和发行商的支持,在官方公布的名单当中,国内玩家熟知的P社(Paradox Interactive)、《方舟生存:进化》的开发商Studio Wildcard、《星露谷物语》发行商505 Games、《暗黑血统》发行商THQ Nordic等。

二手游戏的分成会稍微复杂一些,Robot Cache平台二手游戏的交易价格不是由买卖双方决定,而是由发行商或开发者制定,玩家可以选择按照二手价格把游戏卖给其他玩家、甚至是发行商自己。同样,Robot Cache将会从每笔二手交易中抽取5%,而卖家和发行商则分别将得到25%和70%。显然,这是一项极其利于发行商的机制,可能需要面临玩家二手交易积极性不高的问题,毕竟无论如何,作为卖方的玩家只能获得当初买入游戏25%的收入。

另外值得注意的是,虽然玩家可以通过法币和平台代币购买新游戏,但买卖二手游戏却是通过使用代币“IRON”进行。也就是说,利用代币Robot Cache将玩家一直捆绑在平台内,与Steam钱包无法提现虽然在实际使用体验上类似,但有着本质上的不同。

Robot Cache还向玩家宣扬,可以将不玩的游戏作为算力挖矿,以此获得“IRON”并用来购买新游戏。

不过,使用Robot Cache交易功能的最大的风险可能来自于其Token价值远远不如法币稳定。Robot Cache公布的1月份,恰值区块链和Token大热之时,如今已经退烧不少,多种知名币种价格跳水,Robot Cache需要在上线后说服开发商和玩家,使用自家平台Token进行交易要优于法币。毕竟,虽然在西班牙自治区加那利群岛建立,但Robot Cache还未公布“IRON”是否能与法币双向兑换,毕竟对于发行商而言,一堆只能在平台内流通的代币是没有意义的。

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