玩家集体叫好!itch.io加入“一键屏蔽AI内容”,Mod社区Nexus强制要求标注AI

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GameLook报道/如今,生成式AI被普遍地运用到了游戏的生产管线之中,对于有追求有信念的独立开发者而言,的确算得上是一件好事,他们得以弥补不会做音乐、不会做美术等等的缺憾。但事与愿违,近几个月以来,各游戏平台上充斥着大量的AI“垃圾”,它们制作周期短,上线数量大,挤占了真正优质独立游戏的生存空间与曝光机会。

不仅是认真做游戏的开发者们不好过,玩家们也对激增的AI“垃圾”感到不堪其扰。社区对生成式AI的反感情绪一直特别高,但始终没有一个平台给玩家和开发者们一个满意的方案。EPIC不标注AI、Valve 则推诿建议开发者们建立自己的社区护城河。


不过在最近,终于有两件让玩家能拍手叫好的事。11月3日,海外知名独立游戏平台itch发文称连夜删除数 TB 的 AI 内容,并加入“AI产品过滤”。也是在这一天,全球最大游戏Mod托管站之一的Nexus 向 AI产品发出最后通牒: 创作者需要在 60 天内注明AI产品,细节追溯到开发过程,将产品划分为三个可见的AI使用层级。否则将面临下架。


itch把开关交给玩家

需要被注意的是,itch这次删除的主要对象是批量投稿的AI垃圾产品,而不是广义上用过AI的产品。官方如此说道:“你能上传 10TB 优化得很差的 AI 模型,不代表你就应该上传 10TB 优化得很差的 AI 模型。”

在大刀阔斧的删除AI产品后,itch并没有进一步地在产品的上传通道上做限制,而是采取了一种“宽进严出”的办法,经过第一次筛选再把选择权交给玩家。原文说道:“为了更好地控制你看到的内容,我们正在把生成式 AI 披露过滤添加到网站上几个此前严重缺失的地方,包括我们的搜索结果页面。”


不过任何的全面禁止AI行为,也确实会带来一些实际操作上的问题。例如,必须划定游戏是否属于“AI游戏”,因为这可能涵盖从完全用AI编写的低质量游戏,到开发过程中使用生成式AI的游戏。

例如,年度游戏奖得主《光与影:33号远征队》在发售时被发现包含了AI生成的艺术素材,开发者表示这些素材只是作为占位符存在。这些素材在补丁中被移除,但足以让游戏取消独立游戏奖。


Nexus:对AI使用程度进行划分

itch直接一刀切的筛选虽然很过瘾,但在指标上依旧不足,筛选的最终展示结果依旧难以反映游戏的质量,更多的只是披露AI内容的存在。

itch 本就有含生成式 AI 标注的具体要求,而现在这条标注直接决定作品是否会被“踢出”玩家的选择范围。如果作者越诚实,产品就越可能被隐藏,这是机制别扭的地方。

Nexus 的选择的做法则一定程度弥补了itch 的短板。公告表示:未来,Nexus 会将AI 使用分为三档。

AI生成内容:指代码、UI、配音、对白、翻译、音乐等大部分由 AI 产出。

AI生成媒体:指封面图、缩略图、宣传视频、页面文案这些模组之外的内容

AI辅助:指人类主导、AI 参与有限,比如贴图放大、音频降噪、概念图。


这种分级系统是公告中最实用的部分。它将对AI的模糊界定简化为作者可以勾选的三个选项。每个选项都代表不同的预期,并向玩家传达下载按钮背后不同的信息。

同时,平台还回应了“大家关心的“著作权”问题。AI 训练与分支默认设为“Ask Me”,新上传和历史模组一并适用。也就是说未经作者书面许可,不得把其资产用于训练、微调或自动化生成流程。衍生作品要明确授权、完整署名。

比起itch的一刀切,Nexus的手段更多基于现实。“禁令”类型的政策听起来简单明了,但却会促使作者隐藏其创作方式。Nexus Mods 的公告中写道:“彻底禁止并不能消除模组制作过程中的人工智能,但可以阻止人们提及人工智能的使用。”

平台在时间上也留够了余地:宽限期从 2026 年 11 月 3 日起 60 天,2027 年 1 月 2 日截止;逾期未标注的移交信任与安全团队,先通知整改,屡次不改才警告、限制账号或下架。

60 天的宽限期对老模组的意义的很实际的,历史上传的产品数量庞大,很多作者早已不活跃而平台也没法一次性核实,60天为老模组留够了补录的窗口。

玩家高兴了,但是还不够

从两家的公告反映来看,大部分网友对这些做法感到高兴。但是这部分玩家群体又存在着分歧,有一部分声音较大的用户希望两家平台能采取更强硬的做法。

“当玩家和开发者双方都愤怒时,就知道这是个好方案”、“itch真实惊人的改变,我希望Nexus Mods 也这么做,无休止的抄袭垃圾攻势必须结束。”


这种激进的意见很容易理解。许多模组制作者耗费数年心血精心制作,看到机器生成的内容与自己的作品并存,自然会感到不满。有些人认为,即使贴上标签但允许使用的AI模组对整个模组圈来说也是一种损失。对他们而言,过滤器只是权宜之计,因为这些内容仍然存在于相同的服务器上,仍然会争夺下载资源。

一位用认为问题不只在最终成品,而在作品是怎么做出来的:

“这不仅关乎最终产品,更关乎制作过程。你只需要看看有多少游戏(以及其他艺术媒介)是从一个简单的产品一步步发展壮大的。正是通过这个过程,玩家和作者一起发明了新的事物。当你用人工智能绕过这种自然发展时,你会失去大量创意、创造力、创新,甚至失去乐趣。”


另一阵营则看到了相反的风险。那些轻度使用人工智能的创作者担心,一个显眼AI的标志会给他们带去不公平的竞争,玩家可能会仅仅因为这个标签就放弃他们的作品。Nexus公开地解释规则在某种程度上正是为了回应这种担忧,因为它为这些作者提供了一个解释的层级。

一位用户认为不该因噎废食:“模组中的人工智能并非全是悲观的,它们可以非常有帮助。那些需要几个月甚至几年完成的模组,现在可以轻松推出。它可能会被滥用,但它只是个工具,只要用得好,没问题。”


也有用户承认 AI 打开了很多可能性“我有点不愿承认,但 AI 确实为模组打开了很多新的可能。”


结语

AI垃圾的确十分烦人,但AI与劣质早就不能划等号。玩家与作者怕被挤掉的应该是“好作品”而非“纯手搓”。行业先后拥抱AI加入生产管线,而玩家们依旧在谈AI色变的状态,甚至产生了极端的“猎巫”心理。

堵不如疏,itch 和 Nexus 都不选择禁AI,而是间接地分流,让玩家自己选择。AI与游戏的命题该光明正大地摆在玩家面前了。

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