2018全球手游收入超4800亿元,未来3年市场将保持增量

与国内口径不同的是,Newzoo表示接下来的3年全球游戏市场将会是增量市场,而且增长主力是亚太地区的中国和印度。到2021年,全球移动用户总数将达到37.6亿人,从2016年到2021年六年全球移动用户的复合增长率将达到10.6%。

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GameLook报道 /近日,市场研究机构Newzoo发布了最新一期的《全球移动市场报告》。报告中Newzoo表示,2018年全球移动市场产值将达到921亿美元,其中,游戏所创造收入比例为76%。换言之,2018年全球移动游戏收入将达到近700亿美元,折合人民币约4811亿元。

下半年中国游戏要收入1555亿

到2021年,Newzoo预估全球移动市场收入将到达139.6亿美元。有趣的是,根据此前的数据,Newzoo认为接下3年时间,游戏在移动市场的收入比例不会产生变化,都将是76%。加上2016年到2021年六年20.5%的复合增长率判断,这也就意味着,到2021年,全球移动游戏收入将突破千亿美元,为1064亿美元,折合人民币约7314亿元。

由于判断欧美成熟市场增长幅度不会太大,因此Newzoo认定今后3年全球移动游戏市场的收入增长,主要将依赖于亚太地区。而亚太地区的主要市场无疑是中国,Newzoo表示,截至到2018年底,中国游戏市场收入将达到379亿美元,折合人民币约2605亿元。

如果综合上半年中国游戏市场收入1050亿元的数据,下半年国内所有游戏公司需要完成1555亿元收入指标才能达到报告预估。

国内市场的悲观情绪,并未影响到Newzoo对中国市场的评估,Newzoo在报告中再次肯定中国于全球移动游戏市场的领先地位将继续保持,并且单用户收入会继续迎来增长。Newzoo看好中国移动市场的原因之一是一项消费者调查,其表示中国手游玩家有13.7%表示愿意购买新手机以改善游戏体验,而这一数字在美国为7.6%、欧洲为2.9%。

未来3年全球是增量市场

与此同时,由于认为硬件价格会持续走低,Newzoo预测2018年全球将会有30亿名智能手机用户。其中亚太地区就占了一半以上有16亿人,而亚太又属中国最多,有7.83亿人;另一主要市场北美在全球垫底,只有2.78亿人,侧面反映出北美用户消费能力之强。

与国内口径不同的是,Newzoo表示接下来的3年全球游戏市场将会是增量市场,而且增长主力是亚太地区的中国和印度。到2021年,全球移动用户总数将达到37.6亿人,从2016年到2021年六年全球移动用户的复合增长率将达到10.6%。

得出该结论的依据,是Newzoo认为当下移动用户数量仅占到全球人口的一半不到,还有很大的增长空间。Newzoo估计,接下来用户增长最快的市场将会是印度,其用户将暴涨至6亿人,六年符合增长率将达到21.5%,两倍于全球平均。

号召外企反向出海中国

基于对中国市场的乐观评估,Newzoo号召海外移动游戏厂商进入中国,将中国市场称之为一个“良好的开始”,其原因有三:

  1. 中国市场规模庞大,是测试游戏的理想场所;
  2. 手游玩家愿意升级硬件改善游戏体验,消费意愿强;
  3. 中国缺少主机游戏土壤,手游是主要平台。

单从智能手机普及率上看,中国的确仍然具备不俗的增长潜力。报告显示,中国智能手机用户为7.83亿人,普及率只有55.3%。而作为成熟市场标杆的美国,其市场智能手机用户数量为2.52亿人,普及率达到77%。

然而,Newzoo的报告没有提及更加复杂的现实情况,包括幅员辽阔的中国各地不同的经济基础,更加全面有效的监管,以及玩家日益增长的需求等等。如果国内游戏厂商出海,海外游戏厂商进军中国,届时中国游戏市场将会出现“城外的人想进去,城里的人想出来”的奇景。

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