Q3游戏营收再破百亿,网易赶上创新红利头节车厢

网易的正面例子相信很快会成为行业的主旋律,同质化、换皮游戏不再有市场,精品创新游戏将会迎来集中爆发的时代。在现阶段中,因为研发投入增加导致厂商利润短期受损,反而是可以接受的。

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GameLook报道/北京时间11月15日上午,网易披露了2018年第三季度财报。报告显示,网易Q3营收168.55亿元人民币,高于分析师预期。

其中,游戏业务净营收103.48亿元,同比增长27.6%,占公司总营收的61.4%。CEO丁磊表示,这是网易连续第二个季度网游收入超过100亿。并且丁磊特别提到,Q3网易游戏出海收入占比首度超过游戏业务净收入的10%。

可以说,网易交出了一份高于分析师、同样也高于行业预估的成绩单。在GameLook看来,网易游戏收入在“寒冬”中逆势增长的动力,主要来自于对精品、创新的投入开始逐步得到兑现。

端游手游加出海多点开花

在游戏业务中,网易手游业务营收70.4亿元,占总营收比重为42%,相比Q2的46%有所下降;不过端游业务营收33.1亿元,环比增长29.8%,占总营收比重达到19.6%,达到今年来最高水平。换言之,网易游戏收入构成出现了端游逆生长的反行业趋势迹象。

报告显示,Q3网易游戏业务毛利率达到65.1%,同比环比都有一定程度的增长。游戏业务毛利环比增长的主要原因是得益于端游的收入贡献,其中财报特别举例了《逆水寒》。

而在手游层面,今年来网易接连推出了《第五人格》《明日之后》等多款热门游戏,其中《明日之后》事先预约人数达到1500万。《流星蝴蝶剑》《神都夜行录》《明日之后》分别斩获过8月、9月以及11月的iOS免费榜总榜第一。

《阴阳师》《梦幻西游》等经典产品长线运营成绩也不错,11月5日,iOS中国区畅销榜TOP10被网易旗下产品占去6个席位。

海外市场方面,网易《荒野行动》已经连续5个月蝉联了Sensor Tower统计的国产手游出海收入榜单,此外网易还在App Annie统计的8月出海游戏企业收入榜单中排名第一。

可以发现,除了1.5亿用户的《我的世界》,和更新了新资料片的《魔兽世界》等产品之外,网易游戏贡献收入的支柱产品当中,自研占比依旧很高。并且从涉及类型来看,网易自研产品呈现玩法多样化的趋势,非对称竞技、生存建造等等新兴品类都有覆盖,暗合国内市场走向成熟,玩家对品质要求更高、创新需求更大的趋势。

加注创新精品研发成本翻倍

当然,大量的自研精品也带来了更高的研发投入,从财报来看,Q3网易研发投入成本达到22.6亿元,环比增长17.7%,同比增长几近翻倍。这导致了网易Q3经营利润受到压缩,不过由于投入产品逐渐上线测试开启商业化,经营利润下滑幅度得到控制。

随着上线产品逐渐增多,并维持长线运营,游戏创新红利会进一步得到释放,逐步抵消高额的研发投入。网易的正面例子相信很快会成为行业的主旋律,同质化、换皮游戏不再有市场,精品创新游戏将会迎来集中爆发的时代。在现阶段中,因为研发投入增加导致厂商利润短期受损,反而是可以接受的。

而在“寒冬”舆情之下,每间大厂最受人关注的莫过于产品储备。网易表示接下来会继续推出多元化的创新产品,包括《梦幻西游3D》、《EVE ONLINE》、《权利与纷争》、《轩辕剑龙舞云山》和《花与剑》等。当然最受市场和玩家关心的,恐怕还是预计明年上线的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》。

自研新品表现不俗、长线产品经营踏实、产品储备资源足够,这恐怕也是网易能够不受“寒冬”影响的重要原因。

此外网易Q3财报也证明了,监管对于游戏行业发展不可忽视的正面作用,监管事实上加速了对不良和低质游戏的淘汰速度,加快行业内企业战略转型进程。事实在回答瑞士信贷分析师提问时,丁磊也表示对于“政府部门对游戏行业的监管,作为游戏从业人员完全理解和支持”。

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