创业失败之后:《战争机器》之父表示不再做新游戏

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GameLook报道/今年5月份,当《战争机器》之父Cliff Bleszinski的独立工作室Boss Key Productions关闭的时候,他曾提到将会“好好休息一段时间陪陪家人,并反思一下自己的失败”,并表示希望有朝一日可以做新的项目。不过,这条推特目前已经被删除,而Bleszinski本人表示,“未来将不再研发新游戏”。

据外媒透露,11月16日,一个推特新账号专门提到了Bleszinski以及他的工作室首款游戏《法外之徒(Lawbreakers)》官推,表达了对未能拿到退款的愤怒,这款游戏自2017年8月份发布之后,仅仅一年就因为各种原因关闭。

Bleszinski对此表示并不认同,并且回复说,“我支付了员工的工资,他们的退休金以及医疗保障金,甚至覆盖到工作室关闭几个月之后,这样他们才能照顾家人,两年来我没有拿任何工资。我知道你们很沮丧,但是天啊,这种糟糕的情况就是我永远也不再做另一款游戏的原因”。

在随后被问及这条回复应该如何理解的时候,Bleszinski表示,“我不再做游戏了(I’m done)”。

作为Epic Games的前首席设计师,Cliff Bleszinski不仅打造了著名的《战争机器》系列,开发如今海外大火的《堡垒之夜》项目,甚至是EPIC公司的核心产品虚幻4引擎都离不开他的重要贡献。自2014年创业之后,Cliff Bleszinski联合许多欧美业界知名人士组建了Boss Key Productions工作室并且开发了《不法之徒》和《激进岗大逃杀》两款游戏,但游戏表现十分惨淡:去年12月份,《不法之徒》的steam在线人数最高记录仅有25人,且一度出现0人在线的尴尬局面。

对此,Cliff Bleszinski在自己的推特上讲述了自己的失败的经过:“我邀请了游戏行业最优秀的人组成团队,他们孜孜不倦地追求开发高质量的游戏。虽然开发过程中有着不少挫折,但我们都以此为乐。《不法之徒》是一款很棒的游戏,但是很遗憾它并没有得到玩家足够的关注。作为最后一次尝试,我们推出了《激进高地(Radical Heights)》,虽然市场初步反响不错,但时间已经太晚,团队已经无力回天。”

投入了重金研发的《不法之徒》失败是整个团队解散的主要原因,只是,《不法之徒》的失败并不是因为质量问题,而是营销策略的严重失误,测试之初,官方声明该游戏是免费游戏,而在正式发布之后则突然宣布要进行收费买断,遭到大规模用户反对之后,又因为表现低于预期而重新转为免费,再加上对中国玩家以及多个地区的锁区行为,Bleszinski的这款游戏最终“凉凉”。

Bleszinski宣布不再做游戏对于整个游戏业和玩家社区而言,毫无疑问是一大损失。

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