经典IP的“传承”or“颠覆”?看《使命召唤手游》将如何突围

今天,由动视和腾讯联合推出的“使命召唤”移动版《使命召唤手游》(简称CODM)正式对外公布小范围测试。

作为全球数一数二的FPS游戏IP,“使命召唤”的手游化,其实早在预料之中。不论是游戏初次曝光的媒体热议,还是近期海外、国内限量测试的一号难求,都不难看出行业与玩家对这一经典IP手游化的关注与期待。那么CODM到底是传承经典给人惊喜,还是中规中矩归于平淡?可以说,这款手游的突围之路才刚刚开始。

(CODM今日对外公布测试)

【融入历代经典元素,澳服首测反馈良好】

从本月中旬参与过测试的澳大利亚玩家反馈来看,CODM的枪械手感、对历代经典元素的融入都令人满意;相关评论中的差评基本只集中在限量引起的“无法登陆”、“无法注册”等因素上。不少玩家给出的评价之高,在各种社交媒体上都可以感受得到。

(推特用户对CODM的好评)

从海外实录内容可以了解到,CODM融合了COD历代经典元素,如现代战争系列中的经典人物“肥皂”、“钱队”,以及黑色行动系列灵魂人物“梅森”,都在手游中得到了全面还原。正作系列中较为经典的战术团队竞技、冲锋团队竞技、个人竞技、据点争夺、经典爆破等多人对战模式,在此次的测试版本中纷纷亮相。至于历代经典地图、经典武器及配件系统、被动技能、连杀奖励、甚至是来自BO3、BO4的“大招”设定等,CODM也是一个都没有落下。

不过,尽管CODM已在澳大利亚开测并获得较为不错的口碑,但在全球绝大部分用户都尚未玩到这款游戏的情况下,无论媒体还是玩家,都对这款“使命召唤”系列正版手游保持了谨慎的观望态度。毕竟,“使命召唤”这几个字的分量着实不轻,作为这一IP下的正版手游,外界不可能不用更为苛刻的眼光来审视。

【手游化不可轻启,COD15率先尝试转型】

“使命召唤”系列由于对战争氛围的成功营造,以及操作手感、战斗节奏的爽快,成为全平台历史累计销量最高的FPS系列。一以贯之的过硬质量,以及紧随时代与用户喜好不断的自我进化,是COD系列风靡全球的两大法宝。

显而易见,CODM的推出,同样也是COD系列与时俱进的产物。

知名IP的手游化,近几年来逐渐成为一种趋势,在射击类游戏领域更是如此——无论是《堡垒之夜》本体向移动端的扩张,还是PUBG的移动版PUBGM在全球的火爆,都让业界看到了热门IP转向移动端的重要性。

毕竟,智能手机取代PC,成为互联网接入设备第一大主力;而现在的游戏又越来越注重联机体验与玩家交互。因此,让那些过去在PC和主机平台上大放异彩的经典IP,在受众更广的移动端延续生命力,自然是无可厚非。

然而,游戏厂商的理念和预期是一回事,落实到具体产品,则又往往涉及不同平台用户的使用和审美偏好,移动端复杂的软硬件环境,以及看起来永远难以平衡的“忠于原作”和“适度改良”二者之间的矛盾。因此,近年来也有不少知名开发商在尝试经典IP手游化过程中碰了钉子。

当然,作为全球最大游戏开发商、发行商之一的动视,显然不会轻易拿“使命召唤”这个当家IP来轻易尝试手游化。在将COD手游推向市场之前,动视首先选择了在自己更熟悉的领域来尝试COD系列的变革——在今年发行的COD正作系列《使命召唤:黑色行动4》(COD15)当中,动视做出了包括舍弃传统剧情战役,加入战术竞技模式,强化挑战成就、个性化外观、战斗回放(剧场)等一系列尝试。

(舍单人而融入“吃鸡”的COD15)

换言之,相较于早年的COD系列,如今的COD15更像是一个“网游”而非所谓“单机”或是“联机游戏”。

如此大胆的改变,也一度让COD15饱受舆论困扰。然而,在正式发售后,几乎是以“壮士断腕”的魄力做出上述变革的COD15,却创下动视数字发行的首日销量纪录,同时也打破了PlayStation Store单日数字版全量游戏销售纪录。

事实证明,被批判为“网游化”了的COD,只要品质过硬,内容可玩性高,就能够让老玩家满意的同时,吸引大量新用户。

相信这样的成功尝试,也进一步推动了COD手游化的进程。

【COD手游前景几何,一切都由产品决定】

既然手游化是动视与时俱进不断进化的必经之路,COD15的创新变革也为向以多人游戏为核心的移动平台进军积累了经验,那么对所有喜爱使命召唤的玩家来说,最终需要关注的无疑只有手游的品质本身了。

由于动视长久以来专注于PC和主机端,在涉足移动端开发时,无论是底层技术积累,对移动端用户偏好的把握,还是软硬件优化实操经验,都非自己所长。因此,他们选择了腾讯这个在全球范围内都具备足够经验和能力的合作伙伴——毕竟面对的是COD这样一个“不容有失”的王牌IP。

从目前的玩家评价反馈来看,CODM在画面和战斗体验上的表现都属上乘。从不断涌现的实录视频也能看出,无论在UI界面、枪械外观、玩法模式还是地图场景上,CODM都较好的还原了“使命召唤”正作系列中的经典内容,游戏整体“卖相”得到了测试玩家的认可。不过,游戏目前为止也终归只是小范围测试阶段。至于用户体验总体情形如何,各机型的优化情况又是如何,则需要更多评价样本和更大规模的测试才能看出得出结论。

(CODM官方实录视频截图)

当然,无论怎样,CODM面临的也必定将是一场并不轻松的竞争。

全球射击类手游市场虽然潜力巨大,但竞争也日趋激烈——欧美市场,《堡垒之夜》、PUBGM占据市场头部地位,更有不少单机或具备联机功能的FPS手游对于这一市场虎视眈眈。而在国内及东南亚地区,除了多款战术竞技类射击手游,更有《穿越火线:枪战王者》抢占了市场先机。尤其对于CODM这样天生自带IP光环的产品来说,玩家对产品质量的高预期也确实会带来不小的压力。

虽然TapTap上一些玩家已经对这款游戏提前作出“真香警告”,但CODM前景如何,目前也只能持谨慎中立态度。作为老玩家,我们希望看到CODM坚持对正作的高度还原,更希望能有适合移动端的优质玩法出现。是否能延续经典IP的光辉,让我们对CODM的突围之路拭目以待吧。

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