按时间归档:2018年
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微信小游戏新动作:推出游戏原创保护,复活不可强制分享
微信小游戏低成本投入的开发模式提供给了开发者一个“以小博大”的机会
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全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测
全球 App 商店的用户支出到 2022 年将达到 1565 亿美元
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《旅行青蛙》被淘宝”中国式改造”:日本游变中国游
蛙儿子来中国了。
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如何增强丧尸题材游戏可玩性的一些重点内容
可以说丧尸文化是现代文明所独有的发泄物
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Epic CEO:3A大作现在应该考虑使用光线追踪技术
这项技术要想成为3A大作标配,可能还需要一些时日。
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“新动能 新形态”网络游戏转型升级峰会在沪召开
由上海市文化广播影视管理局指导、上海市网络游戏行业协会主办的“新动能、新形态”网络游戏转型升级(上海)峰会今日下午在上海召开。
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浅谈游戏平台的基本架构内容以及运作难点
想要做一个游戏平台,真的没那么容易
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日媒:《绝地求生》开发团队核心成员工资达3000万
甚至当地政府都给予《绝地求生》开发团队特权
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苹果公布iOS新规定 所有App都要适配刘海全面屏
苹果是在为新一代iPhone X铺路
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“国民游戏”的担当:《王者荣耀》让游戏社交成为一种主流文化
想要成为传奇,孕育自己的文化是必经之路
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盛大游戏谢斐:共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会
5月7日,在以“新动能 新形态”为主题的网络游戏转型升级(上海)峰会上,盛大游戏CEO谢斐率先发表“共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会”的主题演讲。
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《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着
情怀是把双刃剑
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动视暴雪Q1财报:总营收接近20亿美元 内购收入占一半
接下来动视暴雪的核心将会更多在手游和电竞方面发展。
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索尼:《战神》三天销量超过310万套成为最畅销PS4游戏
战神名利双收
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行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?
游戏市场“虹吸效应”日益明显
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国产独立游戏惨遭盗版!原版未做完盗版已发布,竟还有手游
国产独立游戏频遭毒手,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?
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中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告
从高收入手游看中美玩家习惯的差异
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2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元:主要靠开箱子
开箱子才是王道