按时间归档:2018年
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让玩家直面“欲望”——从一个三消关卡设计谈起
本文主要介绍一种关卡设计的方法。
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看的比玩的多?游戏类内容消费究竟有多少潜力可挖
1亿元扶持今日头条大手笔构建游戏内容生态
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二次元市场进入红海 小众IP或成交锋点
《路人超能100:灵能》于今天开启TAPTAP限号测试及正式预约。
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微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享
关盒子门开分享窗。
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任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿
箱庭游戏大拿做小游戏得心应手。
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哔哩哔哩高管解读财报:与腾讯合作可减少内容成本
哔哩哔哩高管预估,游戏业务递延收入会在今年年底的时候重新恢复增长趋势。
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小游戏新玩法:5分钟过完一生的《Bitlife》连续一周登顶美国免费榜
越做越轻的小游戏
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沙盒生存游戏大作:《DayZ》销量破400万份
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/最近,波希米亚互娱宣布旗下开放世界生存游戏《DayZ》的销量超过了400万套。 自2013年12月开启Early A…
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B站2018Q3财报发布:月活9270万 净营超10个亿
净亏损为人民币2.461亿元。
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创业失败之后:《战争机器》之父表示不再做新游戏
又一位大牛AFK了
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十月NPD:索尼硬件销售遥遥领先 远超Switch XboxOne
PS4硬件销售的销售额创下了10月份的历史新高。
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杨超越深度代言 今日公测的《光明勇士》要放大招了
11月21日,《光明勇士》迎来超萌公测。
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小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?
小团队该如何避坑?
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《守望先锋》制作人:网络游戏最重要的是玩家参与度
网络游戏最重要的是玩家参与度
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热云数据:2018年Q3手游广告投放行为洞察报告
Q3棋牌类手游的投放增量巨大。
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持续打开东南亚市场,腾讯与Garena签署优先发行协议
东南亚手游市场增长是全球平均的3倍。