按时间归档:2018年
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谷歌一盘棋:推出无下载可试玩功能,招安小游戏为App输血
宋朝朝廷招安宋江,什么企图?
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Steam周销量排行榜:《人渣(SCUM)》成功登顶
Steam新一周(8月27号到9月2号)的销售排名,《人渣(SCUM)》第一,《双点医院(Two Point Hospital)》第二。
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研发5年被抄袭背后:开发者单枪匹马、曾多次推翻重来
辛苦做五年,一朝被截胡
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封选手删视频、要求取消中国队金牌:亚运会LOL韩国为什么输不起?
还好金牌保住了。
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洪涛:版署游戏总量调控新政下,游戏业走向何方?
新政也许并没大家想的可怕
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极简主义在超休闲游戏中的应用
AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处理多达500亿次的广告请求。
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吃喝拉撒都影响玩法:最真实沙盒生存《SCUM》一天登顶Steam畅销榜
吃喝拉撒都影响游戏体验!
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复盘“开发票”事件:玩家积怨所致,倒逼厂商思考自我定位
突然有一天,当玩家发现自己有二向箔。
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B社工作室总监谈《上古卷轴6》“画饼”:没做出来的细节不说
如何理直气壮的画饼?
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Newzoo:电竞未来十大商业趋势 2021年产业规模将达1801亿美元
预测营收最高的战队能获得超过1000万美元的收入
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风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱
视频网站和手机厂商要凭“小游戏”赚钱。
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砥砺前行,一图读懂白鹭引擎2018上半年
半年以来,白鹭始终默默的坚持做着许多事情
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华人画师概念原画欣赏 曾参与暴雪游戏开发
其曾参与过索尼圣莫妮卡和暴雪等公司的游戏开发
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欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒
欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。
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全球电子竞技市场崛起为品牌营销提供重大机遇
到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元,其中近14亿美元来自品牌支出。
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《斗破苍穹:斗帝之路》白金IP次元破壁之路 从消耗者到共建者
《斗破苍穹》这一白金IP藉由影、游、漫三栖协同发力,成功打破“次元壁”
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网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!
历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。
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IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%
IDC 公司预计,在 2018 年,安卓手机的平均售价将会增长 11.4%