极简主义在超休闲游戏中的应用

作者:奥恩(Michelle Ao)

在过去的几年间,简单且让人上瘾的手游逐渐占据了各大应用商店的榜单。顺应这个趋势,“超休闲”游戏的增长势头愈发迅猛,并引起了行业大佬们的关注。Zynga宣布以2.5亿美元收购超休闲游戏公司Gram Games,而Voodoo则获得了高盛基金2亿美元的投资,以帮助开发者发行手游。

超休闲游戏为何能够获得如此巨大的成功?究其原因,这得益于极简主义在手游设计中的应用。极简主义的概念诞生于纽约,是二战后兴起的一个艺术流派,崇尚精简的形式。超休闲游戏从极简主义中汲取灵感,提炼出手游中最原始的元素。很多超休闲游戏也许看起来并不完整,甚至还有“懒惰”之嫌,但实际上是精心设计的产物。

通过从手游机制到核心玩法的精准提炼,超休闲游戏能够去粗取精,得到进一步升华。

极简主义在手游中的演变

极简主义在游戏中的运用屡见不鲜。Pong 和 Pac-Men这两款游戏就是早期的成功代表。他们的设计简单明了,使玩家可以轻易上手。然而,游戏中的每个关卡都需要玩家具备一定的技能,这样就会使玩家欲罢不能,持续回到游戏中积累经验来提升每一轮的水平。

虽然Pong 和 Pac-Men这样的经典极简主义游戏很具吸引力,但苦于硬件限制使其难有突破。当时的开发者没有足够的硬件支持来开发我们今天的游戏,因此他们需要通过极简主义来弥补其不足。尽管我们的智能手机已经超越了早期的电脑和游戏机,但游戏的设计仿佛又回到了极简的本源。在游戏中添加多个元素并不难,更具挑战的是如何将游戏化繁为简。

Flappy Bird展示了超休闲的无限潜力

移动设备一直是游戏开发者实践极简主义的平台。当苹果应用商店10年前首次亮相时,应用开发者很快就发现了其局限性。小小的屏幕配以玩家的大拇指,使其无法观看整个游戏画面,多亏触控屏和加速器的出现使其摆脱了困境。

渐渐地,游戏变得越来越简单化。我们从《古惑狼赛车2》(Crash Bandicoot Nitro Kart 2)这样的完整游戏,到Tiny Wings和Flappy Bird等简单的游戏,使手游开发者领略了极简主义的真谛。这种病毒式的轰动证明了即使在简单的游戏机制下,游戏仍然能够为玩家带来难以置信的挑战,使其不断的回到游戏中。

需要注意的是,极简游戏的兴起并未取代人们对复杂游戏的热爱。诸如《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)这样功能完整的游戏在手游端兴起,使主机游戏和PC游戏玩家大呼过瘾。

极简主义在超休闲游戏中的应用

为了进一步探索极简主义在超休闲游戏中的应用,让我们以Lion Studios发布的《恋爱球球》 (Android | iOS)为例。其游戏目的是用最少的笔画将两个拟人的小球放在一起。游戏的程序并不复杂,玩家能够在5秒内清楚的了解游戏规则。Ultra Sharp也非常简单,是一款以切切切为玩法的游戏,玩家需要通过手指来划分关卡中的不明物体。两者在设计上都用了极简的手法,但游戏仍然极具挑战性且令人欲罢不能。

在游戏中,极简主义可以使用美学、系统甚至是叙事的形式设计。通常,游戏中可以只能采用一种或者全部形式。而超休闲游戏常常将这三种形式并用,因为它能够促使游戏展示其核心体验。显然,并不是所有的超休闲游戏都需要采用叙事的方式,就像益智游戏那样。然而,《恋爱球球》展示了极简主义的精髓,在此情况下,就是使两个恋爱中的球球相遇。

就美学设计中的极简主义而言,超休闲游戏对其的使用非常局限,而使用的颜色具有强烈的对比度,以此帮助开发者传达情绪、情感和凸显个性。在超休闲游戏中,那些调色板通常能够吸引玩家的眼球。超休闲游戏通常还会将平视显示(HUD)整合至环境本身。例如,当玩家在超休闲游戏中受伤,游戏的色调会变成红色或者屏幕出现某种颜色。

极简主义在艺术领域遭到了无数人的抨击,在游戏设计中也受到了一些质疑。有些人可能会因为超休闲游戏的简单性而对此不屑一顾,然而在休闲游戏创造的过程中需要投入很多的想法。与构建一个程序或者是创建一个HUD不同,超休闲游戏开发者必须想办法以最简单自然的方式讲述故事并解释核心游戏机制。

随着超休闲游戏类型日渐成熟,我们将看到手游开发者受益于极简主义的启迪而创造更多的体验。

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奥恩, 市场总监, AppLovin

奥恩担任AppLovin的市场总监,主要管理AppLovin在大中国区整体的市场和PR工作。 奥恩从业十余年时间,在科技和创业公司积累了丰富的经验,尤其是移动互联网行业,她对中国移动互联网生态系统和移动营销有着深刻的见解。另外,奥恩拥有丰富的国际化企业工作经验,在跨越文化交流方面拥有丰富的经验。此前,她曾在电子商务及培训行业从业6年之余并创办过自己的公司。

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