按时间归档:2018年
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中国游戏厂商“胃口”变大,继权游后又一顶级IP魔戒被国内拿下
中国厂商要做3A。
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人民日报:不能只看到网游负面影响,游戏公司应开发优质内容
新政后人民日报二度就网游发声。
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被苹果全区推荐:《割断》创意总监谈如何用2D美术打造3D游戏
如何用2D美术做出3D游戏?
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JRPG再下一城,不创新的《勇者斗恶龙11》怎么被一边倒赞美了?
一个故事用30年依旧吃香“王道RPG”。
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不跟G胖玩了:独立开发者称Steam最有用的只是评价系统
独立游戏为何绕开Steam?
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新华社:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”
新华社发表文章称,调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。“网瘾少年”赢了游戏,却输了未来。
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韩国KBS终于妥协 允许网站重新上架LOL中国队获胜视频
掩耳铃依然会响。
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“直播五虎”二季度财报盘点:各有亮点,求增长是主旋律
2018年直播行业迎来最后收割季:虎牙和映客在今年先后上市,斗鱼、花椒正在冲刺IPO,剩下的玩家则面临出局的危险,比如熊猫直播就被爆资金链已断裂,作价30亿人民币左右寻求卖身。“千…
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《少年三国志》联动《镇魂街》玩穿越,4年经典产品如何续打年轻牌
《少年三国志》与《镇魂街》的联动,可以说是为国内其他厂商的游戏IP如何跨界合作提供了一个启示
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任天堂Switch日本地区销量破500万 历时仅仅1年半
根据日媒Fami通统计的销量数据,截至今年9月2日,任天堂Switch在日本地区的总销量就已突破了500万台,一起来了解一下。 根据介绍,任天堂Switch从2017年3月3日发售…