按时间归档:2018年
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页游痛则变,360熊政:每发一款拯救一个CP,不足10家CP坚守
沉舟侧畔千帆过、病树前头万木春。
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越南手游市场即将爆发:预计 2020 年手机游戏玩家数量将达到 4000 万
越南的手机游戏市场价值同比增长超过 50%。
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游族网络宣布陈芳出任联席总裁
12月18日,游族网络官方宣布陈芳加盟,出任公司联席总裁。
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英国政府为游戏等文创产业投入2000万英镑
英国政府频繁支持文创产业。
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“养老”游戏10天卖出100万份:《农场模拟19》为何如此成功?
小众游戏里的大作
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Voodoo新游《拥堵城市》霸榜6天,比游戏更”堵”的是竞争赛道
最"堵"的是创意。
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画风惊艳、屡获奖项,从开发层面看《彩虹坠入》有什么独特之处?
精妙的美术和关卡设计。
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嫌抽成太高:三家工作室宣布放弃或推迟Steam发布
Steam遭遇空前挑战
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让开发少走弯路,从一份靠谱的设计文档开始!
从设计文档开始。
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剖析2018买量市场,百度戴琪:同质竞争太激烈、利润难做
百度在游戏买量方面的分享与拓展。
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《中国式家长》的差异化突围
今年为数不多的爆款国产游戏。
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《摩尔庄园》4399版宣布正式下线,官方重心转向手游
官服仍可登陆怀旧。
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11月国产手游出海榜:PUBG收入第3、RO空降排行榜
到了细分领域突围时代。
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爆款戏法:网易《明日之后》七留55%,DAU峰值逼近700万
人气有了,接下来是长线运营。
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App Annie:2019年手游将占据全球游戏收入的60%
在过去的 6 年里,手游已成功夺取了全球 35% 的游戏市场份额。
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如何在手机游戏中实现下雨系统?
雨景设计。