按时间归档:2018年
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7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶
《无人深空》月收入1.65亿你敢信?
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硬核“农药”火了,《荣耀战魂》同时在线22万Steam TOP3
3D尬舞格斗网游。
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从生存恐怖到战术建造:《堡垒之夜》的艺术创作过程
堡垒之夜的艺术
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暴雪执行制作人:游戏品牌塑造就是打造忠实玩家社区
暴雪的社区打造秘诀
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四大发明背书、为玩家立传的《乱世王者》在新文创中扮演着怎样的角色?
未来《乱世王者》仍会和一群有智慧的用户,一起创造更加丰满的文创内容,书写更加精彩的游戏故事。
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从“开拓者”到“游戏第一股” Nazara与印度游戏产业的18年
到2020年,印度游戏行业价值将达11亿美元;印度游戏下载量现居全球第二。
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昆仑游戏发布新品牌“GameArk”,协同集团产品矩阵力推“轻舟计划”
GameArk的核心就是——全球化、多样性、新物种。
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全球沉浮二十年:当“玩物”不再“丧志”
让“玩物”变得“有用”的努力,更利于电子游戏、电竞文化的推广
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GOG游戏平台号召抵制DRM技术 G胖也声援站队
G胖:“DRM这种东西,大部分DRM策略都是相当愚蠢的“
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《纪念碑谷》将被拍成动作冒险合家欢电影系列
导演获得过奥斯卡最佳导演奖