飞升后人没了,玩家哭笑不得:《了不起的修仙模拟器》创收2000万元

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Gamelook报道/2月11日,单机游戏《了不起的修仙模拟器》通过官方微博发布消息称,自1月11日发布之后该游戏销量超过了30万套,这个开局深陷争议的沙盒模拟生存终于在困境中“生存”了下来。

据Gamelook了解,以目前游戏68元的定价来预估、该游戏首月流水超过2000万元,半数销量来自Steam平台,但是Steam好评率则仍只有59%,想要扭转前期开局的尴尬,游戏研发的三人团队GSQ可谓“任重道远”。

不过,从腾讯WeGame平台来看,玩家们对于该游戏的接受度实际上有了明显改观,4222条评测的推荐率达到75.3%。

争议中的国产单机沙盒生存模拟

《了不起的修仙模拟器》是GSQ Games三人团队研发的一款拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略和模拟经营等玩法的游戏,第一眼看上去,它的界面很像海外独立制作人Tynan Sylvester研发的《环世界》,但实际上却有着差别明显的体验。

玩家们从一名落魄的凡人开始进入游戏,通过俯视视角引导角色生存,并逐渐建立自己的门派,经过筑基、练气、结丹、化神等境界,最终渡劫成仙。

除了沙盒、生存、模拟等标签之外,《了不起的修仙模拟器》还增加了浓厚的中国元素,比如五行相生相克和风水等传统文化,不同材质建筑的排列方式都会影响风水,甚至影响角色乃至整个门派的运势。

据开发者透露,该游戏未来还会加入模组(Mod)功能,而且几乎覆盖所有系统,玩家将可以自定义新的角色故事、物品、植物、建筑甚至历练剧情,供所有玩家浏览使用,而且未来只要不是大版本更新都会以免费内容形式推送给所有玩家。

根据SteamDB的统计,1月14日,也就是发布之后三天,《修仙模拟器》的同时在线峰值超过了1.8万,这在国产游戏甚至Steam平台新产品当中都是少见的。

“飞升之后人没了”:国产小团队的尴尬

对于一个三人小团队而言,低成本小制作的《了不起的修仙模拟器》商业表现无疑是成功的,但是,对于一个发布了1个月的PC游戏而言,Steam好评率仍维持在及格线以下的成绩略显尴尬。

从玩家评论来看,除了游戏优化之外,内容更新的匮乏已经成为比较尖锐的问题,比如玩家Nailo提到,“玩了一天,让掌门飞升了。然而飞升之后除了一段话之外什么都没有留下…?”

事实上,飞升后还是留下了一点东西的、主要是给玩家的整个门派增加一个BUFF,且门派会把飞升者记录为死亡弟子。。。你没看错,你的角色死了。

Steam玩家评论与开发者回复(持续开发中)

对于模拟游戏玩家而言,投入时间所产生的价值是非常重要的一点,因此,对于原本飞升过程就很难很慢的这款修仙模拟而言(辛辛苦苦造一个百万金丹说没就没),角色消失的做法的确让玩家的成就感大打折扣。

不过,据说飞升后的仙界大战还在开发团队的酝酿中,这多少给了玩家一点盼头。

但从根本上来说,这其实也是小团队比较尴尬的地方:游戏发布之后往往需要还大量的“债”(比如技术、美术、优化等等)。作为一个三人工作室,GSQ在游戏上线之后实际上每天都有推出小更新,但绝大多数都是为了解决游戏bug,以及部分新增内容和优化玩家反馈。

正如Gamelook此前所说,在国内端游市场高度固化的状态下,以Steam和WeGame为代表的数字分销平台给了国内独立游戏开发者新的生机,在中国商业国产PC端游产品的供应已下滑到一年不足100款的时候、Steam上却出现了数倍于国内PC游戏供应的新市场,而担当研发主力的并不是端游大厂、而是正冉冉升起的中国独立游戏开发者,《中国式家长》、《太吾绘卷》都是个中翘楚,后者的Steam平台销量甚至超过了200万套创下国产单机的记录。

当然,随着独立游戏开始被国内玩家接受,用户们对于国产游戏则提出了更高的要求,以往“国产游戏被盗版侵害”的说法也已经不再成立,甚至炒情怀都已经很大可能被吐槽,对于玩法创新、但制作质量欠缺的国产爆款而言,如何快速“还债”可能将成为越来越多独立开发者不得不面对的问题。

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